Планировалось, что для подключения VR-очков понадобится всего один кабель USB Type-C — соединение обеспечивают четыре скоростные линии HBR3 DisplayPort ответственные за вывод изображения, канал передачи данных USB 3.1 для поддержки камер и датчиков, и подачу питания до 27 Вт. С момента презентации стандарта вышло всего 2 VR-гарнитуры с поддержкой этого стандарта (XTAL и StarVR), подключить их можно было только к видеокартам GeForce RTX 2000 серии. Видеоускорители Nvidia GeForce RTX 3000 оказались лишены разъёма USB Type-C на задней панели, а сайт VirtualLink больше не работает.
Его совместно разрабатывали Nvidia, Oculus, Valve, AMD и Microsoft.вышло всего 2 VR-гарнитуры с поддержкой этого стандарта (XTAL и StarVR)А че они там тупо забыли что сделали специальную дырку или как?
Valve делали коннектор на него, даже предзаказы открыли, но потом вернули деньги покупателям. Вроде бы возникли какие-то проблемы с передачей изображения, которые они никак не могли исправить, а репутацией рисковать не хотели. Предполагаю, что у других производителей то же самое. Просто мертвая технология оказалась.
Я не углублялся в схемотехнику вр шлемов
Комментарий недоступен
А я прочитал «Vitalik»
Комментарий недоступен