«Легенды живут вечно». Call of Duty: Ghosts не так уж плох
Попытка заново переосмыслить неоднозначную игру серии.
Был дождливый вечер, несколько дней назад. Непогода в виде ливня с грозой разогнали всех с улицу и заставили попрятаться по домам. О планах на активный отдых можно было даже не думать. Раз так, подумал я, то я никуда не пойду, проведу вечер за плойкой и кружкой горячего какао, достану из закромов какое-нибудь старьё и пройду за вечер.
Взгляд мой упал на пыльную коробку с CoD: Ghosts. Я даже не помнил что она у меня есть. Зачем она тут, когда у меня есть новенький и технически совершенный CoD: WWII и свежая раздача Black Ops III? Ну раз уж нашёл - установлю, побегаю сегодня и сотру с диска.
Запускаю, парам-пам-пам, старая заставка, старый логотип Activision, сколько лет прошло. Одиночная игра - тык - кампания - тык - уровень сложности - ветеран - тык- поехали.
Сюжетку игры я знаю, проходил на релизе. Отец рассказывает сыновьям легенду о "призраках", спецотряде для выполнения приказов на грани самоубийства, они не верят в его байки, но тут начинается треш и содомия.
Вот мы в другом теле на космической станции, отбиваем атаку федерации, сбиваем спутник "Один" с орбиты, но не успеваем предотвратить выстрел и погибаем.
Мы снова на земле. Орудие "Одина" стирает с лица земли наш город, всё горит, дома рушатся, земля ходит под ногами, разверзается путь в бездну, срываются с обрыва автомобили, среди этого хаоса мы слышим голоса отца и брата. И наконец тишина.
Ощущение, будто смотрю хороший, годный фильм-катастрофу с собой в главной роли. Взрывы и разрушения красиво поставлены, чувство сопричастности не покидает игрока, а разработчики приглашают нас на экскурсию. "Приглашаем Вас посетить уникальные места нашей планеты. Вы сможете посетить густые леса, топкие болота, льды Антарктики, нефтяную вышку в открытом океане, морские глубины и даже побывать в открытом космосе.
Одиночная кампания в этой части не отличается по структуре от себя из предыдущих выпусков. Это постановочный тир, парк развлечений со стрельбой и покатушками на технике. Периодически стрельба смолкает, чтобы выдать пафосную или драматическую сценку. Заканчивается в традициях Майкла Бэя всё эпичной чередой взрывов и титрами на черном экране. Занимает вся кавалькада 4-6 часов. Плохо это или хорошо? Скорее второе. Разнообразие уровней и ситуаций не дает заскучать, кампания кончается ровно тогда, когда от неё устаёшь. Так было во всех частях Call of Duty. Ругать Ghosts за следование столпам серии странно. Одиночная кампания начиная с первой части - это рельсовый тир, это постановка, цель которой не дать заскучать сидящему за контроллером игроку.
Уникальные ситуации? Есть, в любой колде они свои. В Modern Warfare была собственная казнь и ядерный взрыв, здесь шикарная подводная миссия, битва на поверхности космической станции в невесомости, танковое побоище, штурм поезда на полном ходу.
Мне кампания, сразу скажу, понравилась. Каких-то недостатков или провисаний в ней я не увидел. Сюжет в любой колде посвящен скорее войне, чем личной человеческой драмы, здесь он не лучше, не хуже, на уровне.
Есть ещё мультиплеер. Спустя много лет, спустя выход ещё 4 частей серии, он вполне живой, народу хватает. В основные режимы по крайней мере.
Играется, что совсем удивительно, он бодро и сейчас. Карты в Ghosts многослойные, на большинстве есть несколько этажей и куча неочевидных проходов между ними. Кемперам такая архитектура карт показывает кукиш - в игре нет мест, где можно комфортно засесть в окружении трех стен, а перед тобой бы расстилался простреливаемый простор. Практически в каждую точку карты можно добраться 2-3 путями, на любого любителя лежать на брюхе найдется хитрюга, который обойдёт со спины и нафарширует пулями.
Вспоминается дизайн карт из Modern Warfare и Infinite Warfare, где часто встречались хорошо просматриваемые области и укромное место, из которого удобно поджидать выходящих из-за угла врагов. Это низко, подло, это убивает соревновательную составляющую игры. Движение - жизнь, а в сетевом боевике это актуально вдвойне. Постоянно двигаясь, меняя дислокацию и не подставляясь под пули, дольше проживешь.
Карты сетевого режима разнообразные, есть большие, есть малые, есть вытянутые и узкие, есть близкие к ровному квадрату, есть многоуровневые лабиринты. Баланс разнится от уровня к уровню. Самый нелюбимый уровень - Free fall, маленькая клетушка, игроки респятся друг у друга на головах.
Самый любимый - Freight- большая карта в декорациях железнодорожного депо с множеством переходов, идеальна и для дробовиков и для дальнего боя и для снайперов.
Игроки не забросили мультиплеер Ghosts и по сей день, в то время как вышли Advanced Warfare, Black Ops 3, Infinite Warfare и WWII. Некоторые игры вроде Lawbreakers сдуваются менее чем за полгода. А колда всё жива. Можно спорить о качестве серии, но у колды отличный хитскан, аркадная отлаженная баллистическая модель, рабочая модель повреждений, стабильный сетевой код с хорошим тикрейтом и минимум багов.
Вот и всё ребята. Интересно иногда спустя годы открыть игру или фильм для себя заного. Есть что сказать - пишите в комментариях. А я пойду убью ещё десяток конфедератов.