Что мешало ограничить сохранения, не давая сохранятся во время боя?
В раннем доступе именно так и было. Нельзя было сохраняться ни в диалогах, ни в боях. В результате наныли на такую систему. Но, опять же, если не нравится, можешь не сохраняться.
Ну во первых что волшебник колдует из пула и может скастовать любое подготовленное заклинание в количестве раз, что у него есть для круга.
Это изменения в пятой редакции. Ты судишь либо по старым версиям ДнД, либо по пасфайндеру. В пятерке волшебник больше не загатавливает индивидуальные экземпляры заклинаний и это хорошо.
В целом билды тут делать не интересно.
Субъективное. Мне вполне интересно, но разнообразия здесь действительно не так уж много.
Есть еще всякие мелочи
Всё тут перечисленное относится к упрощению ради массовой игры. Тут итак многие жалуются, что не понимают бой, так что бесконечные хилки и передача инвентарем хотя бы спасают в этом плане. Да и у меня были бои, где помогла эта фишка. Слишком уж злые засады в некоторых местах стоят, если в них лицом заходить.
Я хотел интересные тактические сражения по одной из моих любимых систем
Добро пожаловать в Соласту. Нет прыжков в бою. Игровое поле и скиллы поделены на клетки, что минус для погружения, но плюс для тактики, т.к. намного проще рассчитать АоЕ скилла относительно позиции врага.
В пятерке волшебник больше не загатавливает индивидуальные экземпляры заклинаний и это хорошо.Да уж, хорошо, теперь каждый кастер это сорк, а сорк лишился предпоследней фишки. Еще меньше индивидуальности между кастерами механически это ведь клево.
В результате наныли на такую систему. Но, опять же, если не нравится, можешь не сохраняться.
Очень тупой аргумент. Это как если бы во всех играх золото валялась везде по дороге в неограниченных количествах, но ты бы это оправдывал что заныли пользователи, и если не нравится - то просто не подбирай. Нет, я знаю людей которые умышленно сами себя ограничевают ради своих заморочек (типа как я проходил КоТОРы с одним мечом ради стиля) - но в целом это бред.
В раннем доступе именно так и было. Нельзя было сохраняться ни в диалогах, ни в боях.Прошел демку прямо перед релизом. В боях никто не мешал сохраняться, хоть перед каждым действием. В диалогах же писало, что они все ещё работают над механикой сохранений.
Что мешало ограничить сохранения, не давая сохранятся во время боя?
В раннем доступе именно так и было. Нельзя было сохраняться ни в диалогах, ни в боях. В результате наныли на такую систему. Но, опять же, если не нравится, можешь не сохраняться.
Ну во первых что волшебник колдует из пула и может скастовать любое подготовленное заклинание в количестве раз, что у него есть для круга.
Это изменения в пятой редакции. Ты судишь либо по старым версиям ДнД, либо по пасфайндеру. В пятерке волшебник больше не загатавливает индивидуальные экземпляры заклинаний и это хорошо.
В целом билды тут делать не интересно.
Субъективное. Мне вполне интересно, но разнообразия здесь действительно не так уж много.
Есть еще всякие мелочи
Всё тут перечисленное относится к упрощению ради массовой игры. Тут итак многие жалуются, что не понимают бой, так что бесконечные хилки и передача инвентарем хотя бы спасают в этом плане. Да и у меня были бои, где помогла эта фишка. Слишком уж злые засады в некоторых местах стоят, если в них лицом заходить.
Я хотел интересные тактические сражения по одной из моих любимых систем
Добро пожаловать в Соласту. Нет прыжков в бою. Игровое поле и скиллы поделены на клетки, что минус для погружения, но плюс для тактики, т.к. намного проще рассчитать АоЕ скилла относительно позиции врага.
В пятерке волшебник больше не загатавливает индивидуальные экземпляры заклинаний и это хорошо.Да уж, хорошо, теперь каждый кастер это сорк, а сорк лишился предпоследней фишки. Еще меньше индивидуальности между кастерами механически это ведь клево.
В результате наныли на такую систему. Но, опять же, если не нравится, можешь не сохраняться.
Очень тупой аргумент. Это как если бы во всех играх золото валялась везде по дороге в неограниченных количествах, но ты бы это оправдывал что заныли пользователи, и если не нравится - то просто не подбирай.
Нет, я знаю людей которые умышленно сами себя ограничевают ради своих заморочек (типа как я проходил КоТОРы с одним мечом ради стиля) - но в целом это бред.
В раннем доступе именно так и было. Нельзя было сохраняться ни в диалогах, ни в боях.Прошел демку прямо перед релизом. В боях никто не мешал сохраняться, хоть перед каждым действием. В диалогах же писало, что они все ещё работают над механикой сохранений.