Mass Effect 3 – лучшая часть серии?!
Эх, вот и подходит к концу мое приключение по легендарной Mass Effect…правда, есть еще Andromeda, но про нее как-то не принято говорить, когда речь заходит про Mass Effect, но об этом немного позже…а сейчас *тык на ярлык игры* и забурлило.
Шепард отошел от дел, ушел из Цербера и спокойно поживает свои деньки на Земле на базе Альянса, но спокойно жить у него не получается, не проходит и 15 минут, как начинает происходить полный хаос.
Кстати, начинается игра в лучших традициях боевиков Майкла Бэя – взрывы, разрушения, стрельба, крики и смерти, которых на удивление много…все выглядит красиво и эффектно даже сейчас, спустя почти 11 лет. И этот уровень повествования и постановки держится всю игру. Хотя я так и не понял, как так Призрак смог легко отпустить Шепарда…он же ему план весь заруинил в конце второй части и он так легко его отпустил…даже не попытавшись убить, что, кстати, потом еще аукнется в финале третьей части.
Так, пройдемся по каждому критерию по отдельности, а потом выскажу мнение и впечатления в целом.
У меня, не было Миранды (фуфу) и Джек…эхх…искал ее, но так и не понял, как найти и взять в команду, а жаль, хотел зарамансить.
Только после прохождения загуглил и узнал как их можно было найти. Значит, не судьба, а во время прохождения не стал искать в интернете, так как стараюсь не пользоваться подсказками в играх, принципиально, кроме соулс-лайков Миядзаки, там по-другому голова лопнет.
Музыка и звуковое сопровождение
О господи, какие же мурашки по коже я испытал, когда заиграл трек на финальной сцене, или в сцене гибели Гарруса и Сузи…мое сердце разбито.
Но в этой части также, как и в прошлых присутствует проблема, связанная с пропажей звука в некоторых кат-сценах. Например, было так, что персонаж во время кат-сцены садится или начинает стрелять, а звука вообще нет, поэтому немного смазывалось общее впечатление от происходящего, но, слава богу, там, где сильнее всего нужно было музыкой задеть нужные струнки души и растрогать игрока – все в полном порядке и работает, как надо, БРАВО.
9 мурашек по коже из 10.
Графика и геймплей
Это самая красивая игра в серии игр Mass effect, что я видел, при том, что Andromed-у я все же посмотрел одним глазком на Youtube, а каково было видеть такое в 2012 году я и представить не могу.
На дворе 2023 год, совсем недавно Mass effect 3 исполнилось 11 лет, уже было выпущено переиздание с изменениями и корректировками…и все равно, в игре имеются баги и провисания фпс – такие, например, как застревание врагов в текстурах, лицевые баги, баги с кат-сценами (когда затухает экран и показывается снова геймплейная стойка героя с оружием и через секунду начинается кат-сцена). Один только вопрос – зачем выпускать remaster такой игры не поправив старые проблемы, а просто накатив текстурок и слегка изменив освещение?
А тот, кто придумал сделать на геймпаде взаимодействие персонажа с предметами, кувырок и прилипание к укрытию на одну кнопку – нужно по рукам надавать и оштрафовать за потерянную психику. Как же часто были ситуации, когда герой вместо открывания дверей или использования компа делал кувырок/прилипал к стене или вместо прилипания к стене тупо прыгал в ее сторону и выходил на бой с врагом «лицом к лицу» после чего благополучно откисал.
Стрельба стала в разы приятнее, чем в первой части и чуть лучше второй – это первая часть, где я очень часто использовал особенные патроны и пользовался багами игры, чтобы победить врага (загонял в угол и расстреливал из всех стволов).
Враги в этой части на удивление сложные и требующие немалых нервов. ВОТ ОНИ – слева направо.
Сложные враги, над которыми надо немного попыхтеть представляют собой половину от всего арсенала – Банши, Твари и Опустошитель. А, и еще есть Сборщик, который является имбовым роботом, убивающим главного героя и его сокомандников за 3-4 залпа, поэтому приходилось пользоваться лазейками и допущениями разработчиков – стрелять по нему из-за стены через текстуры или на границе с ними. Все остальные просто пушечное мясо, которое убивается с одного рожка.
Сюжет и персонажи
Хвалю, сюжет и вариация здесь на высоком уровне. Количество и вариации напарников, дополнительных миссий, сюжета в 3 части сильно зависят от 1 и 2 части. Например, у меня в 3 части вообще не было Заида Массани, Касуми Гото и их квестов – по причине гибели во второй части, что уже неплохо срезает время прохождения и их квесты.
Задания, как основные, так и второстепенные - интересны и могут завлечь на многие часы, особенно, когда проходишь квест и думаешь, что он основной, а он оказывается дополнительным или вообще DLC.
У меня сердце не железное и давленице иногда скачет, а авторы игры так сильно выкручивали драматизм, что у меня чуть все не выскочило. Сначала убили сына Примхарха (турианского), потом сказали выбирать между Тали и Легионом, тут я уж выбрал живых существ в лице кварианцев, да и не хотелось выбирать тех, кто убил толпы народу, да и я в 1 части истребил их сотнями.
Я всю игру прошел с Сузи и Гаррусом в команде, и без лишней мысли выбрал их на финальный бой, и как оказалось зря, если бы знал, то точно бы нашел Миранду и поставил в пару к Джейкобу. Вот умеют они играть на эмоциях. *пустил мужскую слезу*.
Что касается концовок, так они здесь и правда смазанные, но я выбрал ту, что являлась наиболее логичной, как мне кажется – стать правителем Жнецов и увести их от людей и всех живых цивилизаций. Остальные мне показались странными или вообще бредовыми, хотя я очень хотел спасти Шепарда, но видимо не судьба, хотя я и набрал необходимое количество очков репутации и выполнил все условия…при этом на разных сайтах разная инфа, странно.
Подытожу:
Я считаю Mass Effect 3 лучше частью серии, да, вот так вот. Она не такая корявая и топорная, как первая часть и не такая душная, как вторая. Здесь можно и пострелять и поболтать и затащить в постель красотку…что так и не удалось моему Шепарду, и он как настоящий герой умер девственником. На мой взгляд, здесь все идеально сбалансированно в плане геймплея и сюжета, нет перетягиваний ни в какую из сторон.
Вот, например, в первой части у меня сложилось впечатление, что я только и делал, что катался на Мако да болтал с персами, каких-то запоминающихся перестрелок или экшен сцен не было (кроме ужасной перестрелки в финале), а во второй части была парочка запоминающихся моментов в сюжете, да финальный махач…но вот третья часть, другое дело, загибайте пальцы.
Тут вам и разрушение планет, и гибель важных персонажей, с которыми ты шел всю трилогию (Гаррус, покой с миром), и битва с ниндзя, которая, кстати, так себе. Теории об одурманивании до сих пор гуляют по сети, а миссия с вечеринкой (споры героев о том, кто круче биотики и те, кто машет кулаками, а то, как Сузи уговаривала Джокера потанцевать). А еще там была миссия, в которой появился двойник Шепарда и тут я реально задумал, а оригинал ли тот Шепард за которого мы играем?
Но что сильнее всего повергло меня в шок, так это то, что они решились убить ребенка на первом часу игры и не важно, что он потом оказался ИИ, ведь, до конца игры мы этого не знаем.
А момент, взятый из шутеров тех времен (по типу Call of Duty), когда герой встает за турель и смачно разрывает толпы врагом, разбудил во мне ностальгические чувства по старым шутерам…может потом и в Crysis забежать кабанчиком.
Кстати, раз они убрали Мако после первой части, можно было бы попробовать заменить его, например, на челнок, дать игроку возможность хоть немного посидеть за рулем.
И на всякий случай скажу, что проходил на Xbox Series S – Legendary edition. И локализация точно бы не помешала этой игре, потому что смотреть одним глазом на картинку, другим на текст – сложновато и неудобно, так и косоглазие можно заработать.
9 глюков Шепарда из 10
Ощущение внутреннего опустошения, точно такое же, как после прохождения Ведьмак 3: Дикая Охота и всех DLC. Понимаешь, что вот оно, всё…финал, история персонажей закончена и больше ничего не будет. Гаррус, Джек, Шепард, Лиара, Джефф (Джокер), Сузи – навсегда в моем сердце.
Теперь на очереди Andromeda, а после уже будет общая статья о всей серии Mass Effect, но сначала недельный перерыв. Продолжение следует…