"Достало!" — Открытые миры в видеоиграх

Открытый мир — тренд игровой индустрии последних лет десяти. Лихорадка началась ещё в конце седьмого поколения консолей, на закате Xbox 360 и Playstation 3.

Это пиздец.
Это пиздец.

Тренд пошел от Far Cry 3. Да, открытые миры были и до этого, но после игры от Ubisoft, другие разработчики начали как будто из клоаки высирать однотипные игры в открытом мире.

"Достало!" — Открытые миры в видеоиграх

Для разработчиков открытый мир стал некой "киллер фичей", ради которой можно было пойти на жертвы в виде нормального сюжета, интересных геймплейних механик, а иногда и нормальной игры.

Эпопеей стал Halo Infinite, пожертвовавший адекватной одиночной кампанией в угоду открытого мира, который получился очень скучным.

У меня в библиотеке есть четыре части Фар Края. Зачем мне недо-фар край блять, дайте хало, прошу.
У меня в библиотеке есть четыре части Фар Края. Зачем мне недо-фар край блять, дайте хало, прошу.

То, за что я любил Halo, просто отсутствовало в Infinite. Мне даже пятерка больше понравилась, по одной простой причине: над игрой старались. Не вставляли одинаковые текстуры, модели и "базы" в открытом мире, а для каждой главы делали уникальную локацию.

Благодаря нейросетям, сейчас открытие миры делать очень легко, да и такое ощущение, что в Infinite его так и делали. Создали две модельки, а потом Copy и Paste. Заебись.

Ахуенно. Какие молодцы.

Игроков достали ненужные и неинтересные открытые миры. Помните, как в 2020 году Стражи Галактики захайпили? А знаете почему? Да потому что это не был очередной экшн в открытом мире, а нормальная, одиночная, линейная игра. Где это видано?

А сейчас будет разворот на триста шестьдесят градусов. Открытый мир — это не плохо. Плохо — когда открытый мир делают таким же, как и у других. Приятно видеть хорошо сделанный, живой и красивый открытый мир, не сделанный по лекалам Ubisoft. Такой как в Red Dead Redemption 2, например, или в Zelda:BoTW и ToTK.

Сейчас открытый мир как будто спасательный круг для бездарных разработчиков, которые не могут придумать ничего нового, и пихают очередные вышки и аванпосты.

Достало!

5656
125 комментариев

"Сейчас открытый мир как будто спасательный круг для бездарных разработчиков"
Так не играй в игры от бездарных разработчиков

35
Ответить

Топ идея, рекомендую всем. Сам так перестал играть в игры сони как раз.

19
Ответить

Вообще открытый мир тоже важен, даже если наполнение пустое.
Вот просто походить по нему, кайфануть от картинки и атмосферы: vice city, AC, days gone, rdr'ы, Цусима, mad Max, Хогвартс - хочется иногда простого погружения в мир игры, а не концентрат геймплея.

15
Ответить

American Conquest - вроде, RTS от GSC. Там нет открытого мира.
"Но это не точно. Или точно."(с)

Ответить

Комментарий недоступен

11
Ответить

Формула Юби-говна пошла оттуда как раз. Точнее, она это сделала популярным

2
Ответить

То, за что я любил Halo, просто отсутствовало в Infinite.

А ниче, что открыта пространства и однотипный дизайн серых коробок помещений это буквально первая хэйло. Как вы живете с такой биполярОчком?

11
Ответить