Crytek также показала тизер со сравнением графики оригинала и обновлённой версии.
С каких пор SSR превратился в RT-отражения?
Все Screen Space Effects переносят на RT(X) и получают лучшее качество и производительность. Тут просто SSR заменили на RT(X). А то, что разницы нет, то есть. Вон на ракетах слева отражается. SSR не отражалось бы.
С тех пор, как SSR отображается очень криво на больших пространствах.
С каких пор SSR превратился в RT-отражения?
Все Screen Space Effects переносят на RT(X) и получают лучшее качество и производительность. Тут просто SSR заменили на RT(X). А то, что разницы нет, то есть. Вон на ракетах слева отражается. SSR не отражалось бы.
С тех пор, как SSR отображается очень криво на больших пространствах.