Творческий директор Mediatonic показал ранние наброски для Fall Guys и рассказал, как родилась идея игры

Разработчики знали, что браться за королевскую битву явно не стоит, но именно с этой концепцией они были готовы пойти на риск.

Творческий директор Mediatonic показал ранние наброски для Fall Guys и рассказал, как родилась идея игры
109109

Им нужно уменьшить время этих перебивок между испытаниями. Меня все эти экраны с вылетающими болванчиками и пролеты камеры жестко утомляют уже после третьей или четвертой игры. Хочется, чтоб сразу в гущу бросало нонстопом.

13
Ответить

Есть мысль, что так скрывают момент загрузки всех игроков со слабым железом. 

Ответить