The Lord of the Rings: Gollum в 4K на «ультра» обеспечила 48 fps на ПК с видеокартой RTX 4090

Об этом сообщила сама NVIDIA в статье о преимуществах DLSS 3.

9292

Заебись как всё чаще продвигается нарратив, что уёбищность производительности игры без генерации кадров - норма. Просто надо купить новую карту с её поддержкой и всё будет заебок.

148
Ответить

Есть две проблемы. Первая - Хуанг продвигает свои лучи которые жрут все ресурсы и которые нахуй не нужны на самом деле с учетом требуемых ресурсов. Лучи не добавляют такой красоты чтобы их включение стоило потери фпс и разрешения.


Вторая - код Unreal Engine умеет работать только с 4 ядрами и 8 потоками, при этом долбить он будет только 2 ядра, остальное непонятно что и криво. От того и постоянный упор в проц и от отого DLSS FG и оказывается спасительной шлюпкой. Тут Эпикам надо переписывать свой движок чтобы он начал работать с хотя бы 6 ядрами и 12 потоками.

А пока, ну короче говно с мочой сталкивается и получается 48 фпс.

25
Ответить

Не крути абсолютно все ползунки вправо и будет тебе счастье без карты последней модели. Ну реально, чаще всего между ультрами и высокими разницы на глаз почти никакой, а вот ФПС прибавляется очень хорошо.

5
Ответить

Ничего себе, бизнес хочет денег

6
Ответить

Только мы еще не видели производительность без РТ. Может там все на открытом пространстве, может они упоролись лучи от каждой травинки считать, кто их знает. Если производительность этого графония без РТ будет в два раза выше, чем рт+длсс3 - кому не пофиг?

Ответить