SpeedTree: в Assassin’s Creed: Origins самая проработанная растительность в истории видеоигр
SpeedTree: в Assassin’s Creed: Origins самая проработанная растительность в истории видеоигр
3131

Так а в чем их уникальность я не понял, что одно дерево отличается от другого и типа по этому они очень проработанные? То есть вместо одной модели одного вида дерева их было значительно больше, хм... ну ок, инновации?
Я совершенно не понял о чем статья, как они сделалаи ЭТО, какое конкретно ЭТО они сделали... мало инфы как то =/
Или это статья о том, что какойто художник сказал что "вот здесь огонь, кстати я из спидтри" (судя по хештегу)

25
Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Комментарий недоступен

5
Ответить

Мне лично кажется что в хорайзн самая лучшая растительность имхо

7
Ответить

Выкуси Молинье.

1
Ответить
Комментарий удалён модератором

Великолепная там флора, разве что пальмы похожи, но они и ирл как клонированные

3
Ответить

А что с ландшафтом? Почему он голый. Деревья справа из стерильной земли растут.

Ответить

Проработали растительность в пустыне (с)

Ответить

Щас бы думать что в Египте нет ничего кроме пустынь:)

12
Ответить

Я как раз когда играл в Ориджин, мне прям в глаза бросилось - какое у них все копипастное. Какие пальмы все одинаковые и два вида кустов распиханы ландшафтной костью. И это я про начальные зоны.

Самая офигенная растительность имхо в the Hunt Call of the Wild. Еще оч круто в Horizon и Hunt Showdown

3
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Интересно узнать что есть компания которая зарабатывает только продажей технологии по созданию деревьев в играх.

Ответить

А еще есть компания, которая занимается только технологией создания одежды. А еще одна делает софт для создания текстур.
Воистину, мир полон чудес.

1
Ответить

Не у той спросили. Надо было у сотрудника "Горзеленстроя", Степаныча.

Ответить

Лучше б они дополнения прописали хотя бы на уровне основного *сюжета*.

Ответить