Такой лютый пиздеж... Такое ощущение, что разработчики не слышали про оптимизацию в целом и про оптимизацию ассетов в частности, и пытаются впаривать резинового размера игры с бесконечными требованиями ко всем видам памяти, забитые сырыми ассетами без попыток в их сжатие. Да старая Gears of War 4 (говоря об играх на UE) или даже Gears 5 чувствуют себя нормально на ультрах на любой видяхе с 4 ГБ. С 6 ГБ они себя чувствуют нормально на ультрах еще и в 60 кадров. И выглядят они отлично. Конечно, если напихивать сырых технологий типа RTX (которая сосет по красоте у ручной работы со светом и отражениями), которым нужны костыли типа DLSS (которая по факту без RTX сосет у FSR) и предлагать запускать все это в иллюзорном псевдо 4К, когда для качества картинки хватает 2К... То никакой вообще видеопамяти никогда не будет хватать, с сырыми-то ассетами...
Такой лютый пиздеж...
Такое ощущение, что разработчики не слышали про оптимизацию в целом и про оптимизацию ассетов в частности, и пытаются впаривать резинового размера игры с бесконечными требованиями ко всем видам памяти, забитые сырыми ассетами без попыток в их сжатие.
Да старая Gears of War 4 (говоря об играх на UE) или даже Gears 5 чувствуют себя нормально на ультрах на любой видяхе с 4 ГБ. С 6 ГБ они себя чувствуют нормально на ультрах еще и в 60 кадров.
И выглядят они отлично.
Конечно, если напихивать сырых технологий типа RTX (которая сосет по красоте у ручной работы со светом и отражениями), которым нужны костыли типа DLSS (которая по факту без RTX сосет у FSR) и предлагать запускать все это в иллюзорном псевдо 4К, когда для качества картинки хватает 2К... То никакой вообще видеопамяти никогда не будет хватать, с сырыми-то ассетами...
Автор оправдывает бездельников, которые клали на оптимизацию