«Водные» уровни в играх: как они появились и почему их все ненавидят

Задержав дыхание, окунаемся в эту проблему игрового дизайна.

«Водные» уровни в играх: как они появились и почему их все ненавидят
322322

Вот вспомнить тот же Monster Hunter 3 и ненависть большинства игроков по поводу подводных миссий где надо было залупить подводную тварь в своей среде обитания, которая изредка выбиралась на сушу или не выбиралась вовсе. И сразу становится понятно, почему в последующих частях разработчики резко забыли про подводные миссии с монстрами.

Ответить