Этичность насилия в видеоиграх

Этичность насилия в видеоиграх

8 марта президенту США было представлено нашумевшее видео, иллюстрирующее бессмысленную, на первый взгляд, жестокость и сверхвысокие дозы насилия.
Но действительно ли видеоигры являются причиной подростковой жестокости и преступлений?

Убойное кино

Примеров жестоких фильмов просто не счесть. Жестокость в кинематографе зародилась вместе с самим кинематографом и эволюционировала бок-о-бок с технологиями. Когда мы думаем о эпохе немого кино, первое, что приходит на ум - это фильмы с Чарли Чаплином, которые не были лишены своей доли жестокости, хотя она рассматривалась скорее с философской точки зрения.
Позднее, Стэнли Кубрик явит свету свой "Заводной апельсин", в котором присутствовали сцены группового изнасилования подростками и "ультра-насилия". Это вызовет широкий общественный резонанс, а сам режиссер будет вынужден изъять свою картину из кинопроката в Великобритании, из-за участившихся случаев преступлений со стороны подражателей

В то же время выходит фильм "Соломенные псы", основанный на романе "Осада фермы Тренчера", который экранизировал американский режиссер Сэмюэл Пекинпа. Критики восприняли картину очень неоднозначно, отметив мастерский подход к съемке, но резко осудив режиссера за излишнюю жестокость в фильме. В то время кинематограф не был пресыщен ни компьютерной графикой, ни ветвистыми сюжетами, а жестокость воспринималась как нечто низкое и животное, не достойное высокого искусства кино.

<i>Кадр из фильма "Соломенные псы" (1971)</i>
Кадр из фильма "Соломенные псы" (1971)

Вероятно, именно Пекинпа и Кубрик открыли массовому кинематографу тему жестокости, которая не была похожа на глупую скотобойню. Это была холодная, расчетливая, человеческая жестокость и её важно было показать. Именно через эту жестокость отражались проблемы тоталитарных сект, авторитаризма правительства и упадка морали, которыми были пресыщены 60-е годы в США и Великобритании.

Потом выйдут культовые "Техасская резня бензопилой" и "Кошмар на улице Вязов", но по-настоящему возвести жестокость в ранг искусства и игры со зрителем сможет фильм "Пила", первая часть которой вышла в 2004 году. Антагонист с человеческим лицом и благими намерениями произвел необходимое впечатление на зрителя, а изощренные пытки и испытания заставили его вжиматься в кресло, затаив дыхание. "Пила" тут же нашла свою нишу, приковав к себе внимание многомиллионной аудитории. Можно долго спорить на тему того, что так привлекает зрителей в жестоких фильмах, но одно известно точно - их всегда замечают.

Возраст жестокости

<i>Всё то, что мы так любим</i>
Всё то, что мы так любим

Безусловно, пост-советское пространство не может похвастаться трепетным отношением к возрастному цензу видеоигр и фильмов, во многом благодаря самим локальным дистрибьюторам, для которых пренебрежение этими рекомендациями - это способ заработать больше денег.

Однако, во многих странах система возрастного рейтинга давно стала орудием политиков, как, например, в Австралии, где политики консервативного толка лоббируют введение максимальных запретов на насилие, секс и наркотические вещества в видеоиграх. Но насколько будет полной Call of Duty: Modern Warfare 2 без миссии "Ни слова по-русски"? Поэтому нельзя просто разрезать игры вдоль и поперек, пытаясь выбросить из них жестокость.

Безусловно, существует проблема подростковой жестокости, которая порой выходит из берегов и мы сталкиваемся со стрельбой в школах и колледжах. Но может ли эта жестокость быть связана с фильмами? Или с обстановкой в семье? Или с унижениями в школе? Проще всего - запретить жестокие игры или ввести жесткую цензуру для них. Но это не даст ответ на вопрос "откуда берется подростковая жестокость", а лишь усугубит его. И критики насилия в играх в спорах напрочь забывают о том, что зачастую чрезвычайно жестокие игры сопровождаются пометкой "16+" или даже "18+", что должно помочь избежать пагубного влияния на детскую психику.

И наконец видеоигры

<i>"Manhunt" - культовая жестокость во всей её красе</i>
"Manhunt" - культовая жестокость во всей её красе

Не станем останавливаться на предыстории, скандалах с GTA, Manhunt, DOOM и другими, а сразу перейдем к делу.

И если мы начнем разбирать видео, которое предоставили Дональду Трампу, то сразу станет понятно - зачастую, игра не принуждает игрока к жестокости, она предоставляет ему выбор и это тем более ценно, ведь она учит ценить жизни даже виртуальных персонажей. И даже скандальную миссию из Call of Duty можно пройти без убийства гражданских. В Manhunt, к примеру, главный герой вынужден выполнять извращенные приказания "режиссера" битвы на выживание, у него нет выбора и нам демонстрируют, как работает общество хищников, в котором нет места милосердию, что, если угодно, является своеобразной аллюзией на современное человеческое общество.

Есть целый ряд игр, где жестокость и насилие - это не инструмент, а цель. Одной из таких, например, является Hatred, где главный герой, вооружившись до зубов и возведя в абсолют мизантропию, воплощает последовательный и кровавый план по истреблению человечества.

<i>"Hatred" подверглась шквалу критики за свои сцены добивания</i>
"Hatred" подверглась шквалу критики за свои сцены добивания

Ответом стало еще одно видео, где деятели игровой индустрии демонстрировали созидательный процесс в играх, по-настоящему трогательные моменты и невероятные пейзажи. Результат этого хода пока неизвестен, но рассматривая проблему насилия и жестокости, нельзя руководствоваться принципом "жестокость - это там, где кровь", и сразу ставить клеймо.

Как итог, мы видим, что сегодня в очередной раз политические силы пытаются расшатать игровую индустрию, применяя к ней собственные субъективные цензы. И хотя игры называют жестокими, критики боятся заглянуть глубже, туда, где кроются мотивы этой жестокости и насилия, где судьба игровых персонажей лежит на плечах игрока и лишь от него зависит, будет игра жестокой или нет.

В Fallout 2 мне всегда хотелось отыгрывать беспринципного ублюдка, который и глазом не моргнет, отдавая детей в рабство, который сможет предать и нанести удар в спину. Но каждый раз я сталкивался с внутренними барьерами, не позволявшими мне с удовольствием убивать одного персонажа за другим. И это вопрос не о том, кому какая манера прохождения ближе. Это о том, что не игры решают, будут они жестокими или нет, это зависит от людей, которые в эти игры играют.

Считаете ли вы, что жестокость в видеоиграх должна быть ограничена?
Да, я считаю, что следует более строго относиться к соблюдению возрастного рейтинга
Нет, я считаю, что жестокость - это нормальное и органичное явление в видеоиграх, и не стоит её воспринимать слишком серьезно
Затрудняюсь ответить / Хочу увидеть результаты
Нет, я считаю, что жестокость для некоторых игр является важным инструментом погружения
Да, я считаю, что следует полностью избегать сцен с жестокостью и "взрослым контентом"
66
25 комментариев

Очень жизненный абзац насчёт Fallout 2. Я уважаю игры, в которых игроку дают честный выбор, даже если он жестокий и бессмысленный - Fallout, в котором ты можешь взрывать детей и отбирать последние деньги у нищих, попутно упарываясь наркотиками до рвоты, Stellaris, где ты можешь построить жестокую ксенофобную империю, ведущую войну на уничтожение с другими расами, и прочие.

Сама я при этом так себя вести в играх не могу. Я могу быть хаотик гудом, который отстрелит яйца какой-нибудь конченой мрази, я могу быть спорной личностью, которая ради блага миллиардов пожертвует жизнью миллиона, я могу быть героем, который по незнанию совершает чудовищную ошибку. Но хоть что ты со мной делай - я не могу быть просто плохой личностью. Когда я безосновательно ударяю человека в Pathologic, и слышу вот этот детский плач, я не выдерживаю чувства стыда, и загружаю ближайшее сохранение

Дело ведь действительно в людях. Следить нужно не за играми, в которые они играют. Следить надо за травмами, которые они получают в семье, школе, обществе. А обвинять во всём игры - очередной популизм и уход от ответственности.

12
Ответить

Комментарий недоступен

3
Ответить

я не могу быть просто плохой личностью. Когда я безосновательно ударяю человека в Pathologic, и слышу вот этот детский плач, я не выдерживаю чувства стыда, и загружаю ближайшее сохранениеОчень похоже на меня. Но, как мне кажется, все зависит от самой игры, ее жанра и "системы последствий" за действия. Например, я не люблю гасить виртуальных граждан в играх жанра RPG, но вот запускаю Saints Row 3 и просто не могу не нажать F рядом с каким-нибудь гражданским, чтобы тупо сделать забавный прием. Игра за это особо не штрафует, поэтому я легко поддаюсь творческой агрессии. Да, идет статистика по деяниям в игре, но я не загружаю сохранения, потому что эта статистика вообще никак не влияет на сюжет, отношение к герою и т.д. Игра не толкает игрока на агрессию, но она позволяет ему проявлять агрессию. Игрок уже сам решает как ему пользоваться этой возможностью. Поэтому говоря, что в "Мор. Утопия" тебе стыдно гасить виртуальных людей, на самом деле подразумевается модель поведения большинства игроков, только вместо "стыда" можно поставить иное слово, выражающее игровую ответственность за игровые деяния. И игроки точно также будут загружать сохранения после некоторых действий. Думаю 99% игроков, которые играли в известные ролевые игры, пользовались откатом игры после "проверки" каких-либо действий, так как в таких играх очень много моментов, различные результаты которых интересно узнать.

Говоря, что игры побуждают к агрессии в жизни (чем успешно занимается СМИ), стоит заранее проводить расследования буквально по каждому заявленному случаю, иначе получается какой-то безголовый непрофессионализм, либо намеренная попытка кинуть камень в огород игровой индустрии для принятия каких-либо ограничений для граждан той или иной страны (а то и мира в целом). Случаи агрессии на почве игр существуют и я сам чуть не подвергся физической атаке только потому, что в DOTA1 я занимал лидирующую позицию по уничтожению противника, но в то же время стоит разбираться, почему тот игрок решил собрать своих друзей, чтобы меня отпинать, как он живет, благополучно ли его окружение, ведь по факту с ним в одном зале присутствовал и я тоже - человек из благополучной семьи, который просто пришел поиграть в компьютерный зал и никогда не проявлял такую агрессию к людям не то, что на фоне игр, а вообще в принципе.

Ответить

Видеоигры - это единственная актуальная форма искусства.
Все предыдущие этапы развития цивилизации показали, что любые ограничения искусства вредят этому развитию.
Тема закрыта.

6
Ответить

Только там, где есть электричество ...

1
Ответить

Какая игра заставила использовать ядовитый газ в первой мировой? Шахматы или преферанс? Жестокость это нормально для человечества. Просто старики завидуют, что не могли убивать, добивать, взрывать, поджигать и далее по списку в своем детстве. Вот и бесятся со своими запретами...

5
Ответить

Я играю в игры в том числе и потому, что в них можно делать то, что в реальной жизни нельзя, например, выпускать людям кишки. А если не будет игр в которых можно выпускать людям кишки? Что, выпускать IRL? Надо оно мне (и окружающим)?

Под "выпускать кишки" я имею в виду то, что каждый заслуживает свободы.

2
Ответить