И если мы начнем разбирать видео, которое предоставили Дональду Трампу, то сразу станет понятно - зачастую, игра не принуждает игрока к жестокости, она предоставляет ему выбор и это тем более ценно, ведь она учит ценить жизни даже виртуальных персонажей. И даже скандальную миссию из Call of Duty можно пройти без убийства гражданских. В Manhunt, к примеру, главный герой вынужден выполнять извращенные приказания "режиссера" битвы на выживание, у него нет выбора и нам демонстрируют, как работает общество хищников, в котором нет места милосердию, что, если угодно, является своеобразной аллюзией на современное человеческое общество.
Очень жизненный абзац насчёт Fallout 2. Я уважаю игры, в которых игроку дают честный выбор, даже если он жестокий и бессмысленный - Fallout, в котором ты можешь взрывать детей и отбирать последние деньги у нищих, попутно упарываясь наркотиками до рвоты, Stellaris, где ты можешь построить жестокую ксенофобную империю, ведущую войну на уничтожение с другими расами, и прочие.
Сама я при этом так себя вести в играх не могу. Я могу быть хаотик гудом, который отстрелит яйца какой-нибудь конченой мрази, я могу быть спорной личностью, которая ради блага миллиардов пожертвует жизнью миллиона, я могу быть героем, который по незнанию совершает чудовищную ошибку. Но хоть что ты со мной делай - я не могу быть просто плохой личностью. Когда я безосновательно ударяю человека в Pathologic, и слышу вот этот детский плач, я не выдерживаю чувства стыда, и загружаю ближайшее сохранение
Дело ведь действительно в людях. Следить нужно не за играми, в которые они играют. Следить надо за травмами, которые они получают в семье, школе, обществе. А обвинять во всём игры - очередной популизм и уход от ответственности.
Комментарий недоступен
я не могу быть просто плохой личностью. Когда я безосновательно ударяю человека в Pathologic, и слышу вот этот детский плач, я не выдерживаю чувства стыда, и загружаю ближайшее сохранениеОчень похоже на меня. Но, как мне кажется, все зависит от самой игры, ее жанра и "системы последствий" за действия. Например, я не люблю гасить виртуальных граждан в играх жанра RPG, но вот запускаю Saints Row 3 и просто не могу не нажать F рядом с каким-нибудь гражданским, чтобы тупо сделать забавный прием. Игра за это особо не штрафует, поэтому я легко поддаюсь творческой агрессии. Да, идет статистика по деяниям в игре, но я не загружаю сохранения, потому что эта статистика вообще никак не влияет на сюжет, отношение к герою и т.д. Игра не толкает игрока на агрессию, но она позволяет ему проявлять агрессию. Игрок уже сам решает как ему пользоваться этой возможностью. Поэтому говоря, что в "Мор. Утопия" тебе стыдно гасить виртуальных людей, на самом деле подразумевается модель поведения большинства игроков, только вместо "стыда" можно поставить иное слово, выражающее игровую ответственность за игровые деяния. И игроки точно также будут загружать сохранения после некоторых действий. Думаю 99% игроков, которые играли в известные ролевые игры, пользовались откатом игры после "проверки" каких-либо действий, так как в таких играх очень много моментов, различные результаты которых интересно узнать.
Говоря, что игры побуждают к агрессии в жизни (чем успешно занимается СМИ), стоит заранее проводить расследования буквально по каждому заявленному случаю, иначе получается какой-то безголовый непрофессионализм, либо намеренная попытка кинуть камень в огород игровой индустрии для принятия каких-либо ограничений для граждан той или иной страны (а то и мира в целом). Случаи агрессии на почве игр существуют и я сам чуть не подвергся физической атаке только потому, что в DOTA1 я занимал лидирующую позицию по уничтожению противника, но в то же время стоит разбираться, почему тот игрок решил собрать своих друзей, чтобы меня отпинать, как он живет, благополучно ли его окружение, ведь по факту с ним в одном зале присутствовал и я тоже - человек из благополучной семьи, который просто пришел поиграть в компьютерный зал и никогда не проявлял такую агрессию к людям не то, что на фоне игр, а вообще в принципе.
Видеоигры - это единственная актуальная форма искусства.
Все предыдущие этапы развития цивилизации показали, что любые ограничения искусства вредят этому развитию.
Тема закрыта.
Только там, где есть электричество ...
Какая игра заставила использовать ядовитый газ в первой мировой? Шахматы или преферанс? Жестокость это нормально для человечества. Просто старики завидуют, что не могли убивать, добивать, взрывать, поджигать и далее по списку в своем детстве. Вот и бесятся со своими запретами...
Я играю в игры в том числе и потому, что в них можно делать то, что в реальной жизни нельзя, например, выпускать людям кишки. А если не будет игр в которых можно выпускать людям кишки? Что, выпускать IRL? Надо оно мне (и окружающим)?
Под "выпускать кишки" я имею в виду то, что каждый заслуживает свободы.