Авторы Ghost of Tsushima рассказали, какие сеттинги ещё рассматривали и зачем намеренно сделали загрузки длиннее
Один из первых концепт-артов Ghost of Tsushima
9090

Ребят, вы б чтоль переводили то, что написано, а не желтушные заголовки ставили. В тексте Котаку конкретно про загрузки после смерти сказано же, а из вашего материала впечатление такое, что они все загрузки ради подсказок удлиняли.

During development, however, the team at Sucker Punch found that reloading from death, specifically, was so quick that it was impossible for the player to read any of this advice. Late into the project, Bentley said, they decided to artificially extend downtime in these situations so that the tips could be on-screen for “more than a fraction of a second.” 

10
Ответить