Процесс разработки игр всем известен - месяц разработки, неделя тестов, неделя паблиша, и дальше маркетинг и состригание миллионов шекелей. Также, всем успешным разработчикам хорошо известно как быстро маленький проектик обрастает крутыми фичами и решениями и вдруг становится трипл/б/ проектом, в котором разработка занимает уже не один месяц а недель пять. За время своего инди-рехаба я углубился достаточно глубоко - в какой-то момент контроллер оброс покупными моделями, появились крутые спецэффекты не за бесплатно, на один только игровой UI тысяч 30 выложилось художнику. В общем внезапно проект стал теплым и ценным, дойдя до стадии "пора пилить уровни".
Блять с такими кликбейтами только в одно место
ну да, поэтому я здесь