Больше миллиона игроков и решение проблемы с очередями: Blizzard о «бете» Diablo IV
В компании также прокомментировали слабость варвара и претензии к подземельям.
Продюсер франшизы Diablo Род Фергюссон и геймдиректор Diablo IV Джо Шели рассказали в интервью изданию Eurogamer о том, как прошёл этап бета-тестирования игры с 17 по 20 марта. Выбрали главное.
Об очередях
- Фергюссон заявил, что само понятие «бета» в последнее время исказилось и начало означать «демоверсия» для игроков. Однако для Blizzard это было самое настоящее бета-тестирование, в ходе которого разработчики проверяли нагрузку на серверы.
- 17 марта, в первый день тестирования, на серверах «беты» Diablo IV возникли большие очереди. Для того, чтобы улучшить ситуацию, разработчики внесли шесть по-настоящему крупных исправлений, которые устранили «десятки проблем». В результате этого стабильность серверов действительно повысилась, а очереди либо уменьшились, либо исчезли полностью.
- В Blizzard считают, что в ходе открытого бета-тестирования, которое пройдёт с 24 по 27 марта, проблем с серверами будет меньше. Это произойдёт как раз-таки за счёт исправлений, которые разработчики уже внесли.
- Команда Blizzard стремится, чтобы на релизе в Diablo IV вовсе не было очередей.
- Фергюссон объяснил, что очереди возникают не только из-за количества серверов. Зачастую они появляются в связи с принципом работы различных сервисов. Среди прочего, разработчики вынуждены использовать механизм очереди, чтобы не перенагружать службу, отвечающую за учёт аккаунтов в базе данных.
- 18-19 марта в бета-версию Diablo IV сыграло более миллиона человек. В Blizzard хотят, чтобы в ходе открытого тестирования игру опробовали «миллионы» людей.
Об игре
- В «бете» Diablo IV игроки могли случайно встретить Мясника — одного из боссов первой и третьей частей игры. Разработчики рассказали, что им нравится идея подобных неожиданных событий, и они планируют добавлять их в последующих обновлениях.
Встреча с Мясником в Diablo IV
- Одна из наиболее частых претензий участников «беты» Diablo IV связана с дизайном подземелий. В частности, игрокам не понравилось то, что иногда приходится бежать обратно по уже зачищенному от монстров пути, например, чтобы открыть дверь или взять ключ. В Blizzard сообщили, что изучили эти отзывы. Джо Шели заявил, что разработчики тоже не хотят, чтобы игроки бесцельно бегали по пустым подземельям.
- Подземелья в первом акте Diablo IV, который был доступен в рамках «беты», оказались похожими друг на друга. Шели заявил, что всего в игре более 100 «данжей», разделённых по областям. Это означает, что игроки в ходе «беты» видели только те подземелья, которые соответствуют первому акту по тематике и стилистике.
- Шели объяснил, что разработчики сделали так в том числе для того, чтобы игроки по мере прохождения сюжетной кампании проходили разнообразные подземелья.
- В эндгейме игрокам будут доступны все подземелья, а также возможность изменять их при помощи символов, делая прохождение «данжей» сложнее и увеличивая ценность наград.
- Род Фергюссон подтвердил, что в «бете» игроки увидели лишь начальный уровень подземелий. По его словам, в эндгейме на высоком уровне «данжи» предложат совершенно другой опыт.
- Игроки обратили внимание на то, что в «бете» варвары оказались слабее по сравнению с волшебниками и разбойниками. Представители Blizzard сообщили, что по-прежнему работают на балансом. В частности, бета-тестирование позволило команде Diablo IV заметить несколько способностей и предметов, которые изменят перед релизом.
- В игре не будет классов, предназначенных для опытных игроков, заверил Шели. Любой человек сможет эффективно проходить кампанию и эндгейм-контент на любом из пяти представленных классов.
- Фергюссон подчеркнул, что фанатам Diablo не стоит переживать о кажущейся слабости варвара в бета-версии, поскольку игроки опробовали лишь первый акт. По словам продюсера, варвар раскрывается чуть позже, когда получает легендарные вещи с мощными аспектами, которые нельзя выбить на низких уровнях.
- По словам Фергюссона, правильнее говорить, что варваром сложнее играть на первых уровнях, но называть его слабее других классов всё же некорректно.
- Тем не менее перед релизом Diablo IV разработчики внесут ещё множество изменений в классовый баланс.
Открытое бета-тестирование Diablo IV для всех желающих пройдёт с 24 по 27 марта. В его рамках игрокам будут доступны все пять классов, включая некроманта и друида, которыми нельзя было сыграть в ходе первого этапа. Релиз Diablo IV состоится 6 июня 2023 года.
200 комментариев