Разбор игровой брони: гигантизм, бронелифчики, фэнтезийность и реализм
Разбор игровой брони: гигантизм, бронелифчики, фэнтезийность и реализм
995995

Это глупо сравнивать вымышленные миры с реальностью и проводить параллели!
У художника есть задача сделать персонажа привлекательным, если это не реализм, то начинается гипертрофия форм. Задан определенный сеттин. Персонаж в этом мире выглядит убедительно. Он идет и сражается в таких огромных доспехах и делает это без особого труда, потому что аниматоры научили его это делать с легкостью. В реале, конечно, человеку будет сложно в варкрафтовских доспехах прыгать, но это вымышленный мир, имеющий мало общего с реальным.
Что касается бронелифчиков. Та же история - это фэнтази. С точки зрения визуала, если заковывать женскую фигуру в тот доспех, в котором дамы ходят на ролевые тусовки, то потеряется нужный для быстрого понимания силуэт персонажа. Нужно будет больше времени, чтобы понять, что перед нами персонаж женского пола. А перед разработчиками стоит задача в самый короткий срок дать понять игроку кто перед ним. Делается это для привлечения внимания. Игры это не реальный мир, тут стоят другие цели и задачи. Игрок должен в считанные минуты идентифицировать то, что видит на экране. Плюс, объект должен привлекать внимание. А экран, через который игрок погружается в тот или иной мир у каждого человека разный.

5
Ответить

Это глупо сравнивать вымышленные миры с реальностью и проводить параллели!И вовсе не глупо. Можно конечно все списывать на маня-мирок, где совсем другая физика, но тогда и персонажи должны выглядеть по другому - а не гуманоидами со всеми вытекающими. Зависит от жанра игры. Странно было бы не сравнивать реализацию брони для кингдом кам, если игра про суровый реалистичный сеттинг.

Он идет и сражается в таких огромных доспехах и делает это без особого труда, потому что аниматоры научили его это делать с легкостью. Аниматоры так просрали все полимеры в третьем ДОВ, когда у них персонаж в терминаторских доспехах сальтухи крутит. Фантазия фантазией, но есть же чувство меры/стиля и понимание устройства сеттинга.

У художника есть задача сделать персонажа привлекательным, если это не реализм, то начинается гипертрофия форм.Там сильно от подхода к рисовке зависит, можно и без реализма от гипертрофии форм удержаться.

Что касается бронелифчиков. Бронелифчики возбуждают и привлекают скорее пубертатных юнцов, и ни в каком сеттинге про кровь-кишки-рубилово-мочилово выглядеть убедительно не могут априори. Привлекательно - да, сексуально - да. Убедительно - нет.

А перед разработчиками стоит задача в самый короткий срок дать понять игроку кто перед ним. Делается это для привлечения внимания. Игры это не реальный мир, тут стоят другие цели и задачи. Игрок должен в считанные минуты идентифицировать то, что видит на экране. Плюс, объект должен привлекать внимание. За минуту ты женщину в фулплейте отличишь от мужика скорее всего. Будем честны - это делается в угоду объективизации женских персонажей, потому что тяжело оценить размер и упругость женских прелестей, прикрытых броней. Привлекать внимание - тут 50%/50%. Для извращенцев вроде меня готический доспех или красивая ковырялка более привлекательна, чем дженерик телка в бронелифчике, потому что насмотрелся с детства на арты Фразетты и Вальехо, и это уже приелось.

А экран, через который игрок погружается в тот или иной мир у каждого человека разный.Справедливости ради - речь шла в основном про ПК игры, а не про мобилки, да и экраны современных девайсов - это вам не в тапки гадить, вполне можно все разглядеть.

8
Ответить