Low-poly Spiderman

216216
59 комментариев

Сделать быстрее, сложнее трассы, интересные комбинации распрыжки- и успех ваш. Как это было недавно с индюшней про попгрыгать, все в нее рубились. Упал на землю проиграл. Кд на граплинг хук. Бонусы по пути, дебаффы там же. 

Если останется такой-же тягомотно-унылой, то сами понимаете, потеряетесь. 

28
Ответить

Ты это в твиттере разработчику напиши, здесь то ты с кем говоришь?

1
Ответить

Удалено

Ответить

Любопытно, не прям очень свежо, но с этим можно работать.

Я бы рекомендовал расширить пул механик передвижения:
— Скольжение, аля Apex.
— Бег по стенам.
— Интерактивные объекты за которые можно цепляться и они что-то делают, например вращающиеся колёса или "валики", которые и движения дают и что-то запускают на пути (ворота, поворотные плоскости для бега по стенам или скольжения и пр.).
— Постарался разнообразить ритм и манипулировать с информацией, требуя с некой периодичностью быстрых решений, скрывая следующие участки не только за поворотами, но и за всё тем же воротами, поворотными поверхностями, водопадами, сквозь которые можно пролететь и пр..
— Отвязал "трос" от отдельных объектов, завязав его на материалах, мол, за дерево вы можете зацепиться, за камень вообще нет, а за грунт лишь на очень короткое время, так как быстро выскочит. Но визуально помечал бы углы и прочий ключевой интерактив, чрез дизайн и цвет.
— Увеличил бы скорость передвижения.
— Ну и да, запретил бы стоять ногами, обусловив это, например, пропастью. Скажем, всё происходит в парящих обломках в небесах. Что может значить не только булыжники, но и парящие города/деревни, корабли и прочее, на что хватит фантазии дизайна.

Если обеспечить это приятной не перегруженной картинкой, однозначностью и читаемостью, разнообразием ситуаций и чётко выверенным ритмом, но реально может выйди успешное инди-залипалово.

12
Ответить

Первые пять пунктов- титанфол 2 описал)

8
Ответить

Хотя... я тут подумал...
— Ходить по земле таки стоит, это тоже нужно превратить в норм ходьбу/бег, а не левитирующую камеру. Главная задача в том, что бы время от времени давать игроку ещё более спокойные сегменты, возможно, с головоломками, либо для планирования сложного маршрута. Либо же для сбора коллекционных предметов и/или изучения объектов лора (историй через окружение, записок, секретных локаций или ещё какой дряни, если на оное найдётся запал).
— Ну и UX/UI должен реагировать на состояние троса, отображая все его состояния.

1
Ответить

"— Увеличил бы скорость передвижения."
Как по мне, скорость достаточная, однако стоит немного "дорисовать" скоросто, через увеличения угла обзора при наборе скорости и созданием "ефектов ветра" или что-то около того 

1
Ответить