В растеризации видеокарты AMD показывают себя с лучшей стороны, и чем ниже разрешение, тем выше прирост по сравнению с решениями конкурента из «зеленого лагеря». В производительности трассировки лучей Nvidia напротив обходит AMD примерно на одно поколение.
Также нельзя забывать про Frame Generation (маркетинговый DLSS 3) у Nvidia RTX 4000 серии. Технология увеличивает общую задержку ввода, придерживая вывод следующего нативного кадра, пока генерируется и выводится на экран промежуточный. Но вместе с тем увеличивается и FPS, что приводит к увеличению общей плавности. FG в том числе помогает компенсировать неэффективное использование центрального процессора игрой. У технологии были свои минусы на старте: отсутствие поддержки вертикальной синхронизации, приводившее к возникновению тиринга или микростаттеров в случае принудительной активации VSync через панель драйвера, и достаточное количество ошибок в сгенерированных кадрах динамичных сцен особенно с повторяющимися паттернами, что бросалось в глаза. Но все это Nvidia уже успела исправить до приемлемого уровня.
AMD должны выпустить свой аналог Frame Generation в течении первой половины этого года. Но неизвестно, сколько ждать от них аналога Reflex — технологии Nvidia, позволяющей уменьшить задержку игр путем отсутствия очереди в буфере кадров между процессором и видеокартой. На картах Radeon до сих пор приходится самостоятельно ограничивать частоту кадров в играх, где эта опция доступна, ниже 90% загрузки видеоадаптера, чтобы минимизировать задержку также, как эта делает одна галочка в настройках игры в случае использования видеокарт Nvidia, еще и с лучшим сохранением производительности.
Привлекательность покупки новых видеокарт сейчас на нуле, ибо мы в такой точке таймлайна, где:
-3060 все тянет и тянуть будет
-4070 даст лишь незначительный прирост производительности, но за значительные деньги
-Графика в ААА играх не будет становиться лучше до следующего релиза поколения консолей
-Новые ААА игры все ещё идут на Xbox One и PS4, эти консоли можно купить за 150-200 долларов
-Плюс стриминговые сервисы
Самый разумный вариант: ждать карт поколения 5000
3060 все тянет и тянуть будетТянуть != выдавать нормальную производительность. На бумаге четырехядерники прошлых поколений "тянут" самые последниие ААА.
4070 даст лишь незначительный прирост производительности, но за значительные деньги.Лол, между 3060 и 4070 будет больше 50% разницы в производительности.
Графика в ААА играх не будет становиться лучше до следующего релиза поколения консолейГрафика прогрессировала от начала и до конца предыдущего цикла консолей.
Новые ААА игры все ещё идут на Xbox One и PS4, эти консоли можно купить за 150-200 долларовА еще новые игры идут и будут идти на стим дек, но не потому что там железо такое мощное, а из-за даунгрейдов, и не только графики.
Плюс стриминговые сервисыИграть с такой задержкой - это извращение.
3060 все тянет и тянуть будетНет, не все играют в 1080р@60Hz
Графика в ААА играх не будет становиться лучше до следующего релиза поколения консолейНет, как раз сейчас только начинается переход из кросс-гена в некстген.
Новые ААА игры все ещё идут на Xbox One и PS4Как раз этот период сейчас заканчивается.
Если выбросят пастген на помойку истории и начнут игры делать в 30фпс фср 1440п, то только у 4090 в 4к с лучами овер 60фпс будет
3060 проигрывает со свистом уже весьма старенькой 2060S. У всех свои возможности и хотелки от железа, но рассказывать как она "всё тянет" не надо.
У кого то и 1063 всё тянет, и так по факту и есть, при желании даже на встройке можно много во что играть, но комфортно ли? У кого то таргет в 30, у кого то в 60, у кого то в 144+, это не говоря о разрешении
Комментарий недоступен
Графика в ААА играх не будет становиться лучше до следующего релиза поколения консолейНе станет. В настоящее время мощности утилизируются разрешением 4К, а через какое-то время выкатят ещё больше К, и опять мощности видеокарт будут использоваться не на улучшение качества картинки, а на необходимость обеспечения тех же 60 к/с, но на более высоком разрешении.