«***чие пироги!» Обзор после полного прохождения нормальной (не слитой) версии Atomic Heart

Больше 5 лет разработчики из студии Mundfish провели за созданием игры Atomic Heart и прошли, наверное, через все круги ада с момента появления в сети первых тизеров игры, демонстрирующих технические возможности проекта.

откиньтесь на спинку кресла, расслабьтесь, мы отправляемся в альтернативную СССР

Главной проблемой Atomic Heart всегда был ореол загадочности. Авторы с неохотой давали интервью, постоянно отодвигали сроки релиза, и при этом в роликах были показаны просто отличные визуальные эффекты. Люди банально не верили, что игра действительно разрабатывается, слишком уж всё было хорошо.

И вот, уже сегодня-завтра состоится официальный релиз, спадает эмбарго, поэтому настало время развеять подозрения... а некоторые и подтвердить ;)

ВИЗУАЛЬНАЯ И ТЕХНИЧЕСКАЯ СОСТАВЛЯЮЩИЕ

<i>пожалуй, это самые детализированные модели в игре</i>
пожалуй, это самые детализированные модели в игре

Сеттинг

Вы действительно считаете, что здесь что-то нужно писать? Он великолепен!

Всё остальное

Очень хочу сказать «большое спасибо!» за оптимизацию игры. Из проектов последних лет с таким удовольствием мой компьютер кушал только DOOM Eternal. Машинка у меня не топ (в конце статьи характеристики), но в Atomic Heart я смог сыграть практически без просадок FPS и на максимальных настройках! Не нужно было химичить со светом и тенями, единственное - во время выхода в открытый мир видеокарта слегка давилась, просаживая кадры до 45-55, поэтому вне исследовательских комплексов я включал DLSS с приоритетом на качество. Но это на 4К-мониторе!

Так что в плане оптимизации авторы действительно постарались. Правда, не без оговорок. Чтобы ваше железо не делало себе харакири, пришлось ограничить количество полигонов многих моделей, а также отказаться от некоторых спецэффектов. Так, например, вспомните, как нам показывали в первых тизерах полимер:

Раньше он был водянистым, шевелящимся, прозрачным как слеза учёного. А теперь это скорее подсохший холодец, слегка раздувающийся местами. По нему, кстати, мы можем спокойно перемещаться и дышать внутри, попадая в самые отдалённые места. Так что штука полезная, хоть со временем и испортилась немного.

И да, я прекрасно понимаю, что разработчики не говорили на момент выхода первых тизеров, что это геймплей. Это была именно техническая демонстрация возможностей движка. Однако данная демонстрация отлично показывает, что Atomic Heart - это не прорыв, не некстген, а просто чертовски хорошая игра, ради реализации которой авторам пришлось искать компромиссы. Не раз и не два вы будете вспоминать об этом во время прохождения.

десятки летящих горящих ростков выглядят отлично, и всё это на движке игры

Лучше всего игра выглядит в двух ситуациях: когда вы попадаете в катсцену и во время сражений. Все постановочные сцены выполнены со знанием дела, движения героев были записаны с живых актёров, поэтому в эти моменты вы полноценно наслаждаетесь происходящим и одновременно сидите в напряжении, потому что в любой момент может начаться QTE-ивент.

Но есть постановочных катсценах один большой минус - их нельзя пропустить. При повторном прохождении это очень сильно бесит, так как всего на игру около полутора часов кинематографичных катсцен.

В Atomic Heart нет швов загрузки между сценами и игровым процессом. Игра просто плавно принимает управление над героем и также легко его вам отдаёт (а там, где нужно загрузить большой уровень, вас надолго запирают в лифт). При этом экшен после сцен в большинстве случаев продолжается, только отбиваться от противников вам уже предстоит самим.

иногда из-за спецэффектов сложно уследить за сильной атакой и тебя сбивают с ног

И чем дальше по сюжету, тем больше спецэффектов на экране будет: энергетические лучи и барьеры, струи кислоты, огненные всполохи. А вокруг будут разлетаться части сооружения, мигать освещение, что-то взрываться, проноситься на безумной скорости боты-охранники. В общем, наслаждение для глаз, однако явно не перебор, как это бывает в некоторых азиатских фэнтези-играх, когда за спецэффектами не видно, что происходит на экране.

Единственная сложность, с которой я столкнулся - определить, от кого именно исходит сигнал сильного удара, поэтому потом просто стал делать отскоки на любой сигнал, благо прокачка добавила второй отскок и выживать стало проще.

<i>*бип-бип* - звуки злой турельки</i>
*бип-бип* - звуки злой турельки

С визуальной точки зрения игра превосходно заигрывает с нами, показывая то монументальные строения советского периода, то тёмные узкие коридоры с мигающим светом как в порядочном хорроре, то комнаты-головоломки в стиле Portal. А в открытом мире мы словно оказываемся в милой советской деревушке, по ощущению ближе всего сельская местность из Far Cry 5, но только всё "наше-родное".

Устать от того, что есть на экране вы точно не успеете. Atomic Heart ссаными тряпками гоняет вас по самым разным локациям, будь то бойлерная с подвалом или стерильный экспериментальный центр, а в перерывах между закрытыми помещениями вас выпускают наружу прогуляться по подсолнечному полю или заглянуть к бабушке в избушку.

<i>да кто такой этот ваш сэкс?!</i>
да кто такой этот ваш сэкс?!

И всё это, буквально каждый сантиметр пространства пропитан советским временем, отсылками и стёбом над всем и вся. Вы увидите и услышите до одури много отсылок. Местами будет казаться, что их слишком много и разработчики перебарщивают. А может даже и не казаться.

Считается ведь, что секса в СССР не было...

<i>ведь не было, да?</i>
ведь не было, да?

Тут авторы оторвались по полной. Сексуализация роботов (не только тех двух богинь), отсылки к половым органам в предметах интерьера, замочных скважинах и даже внешнем виде автомата для крафта и прокачки. Игра начнёт откровенно домогаться вас и будет совсем не против, если вы начнёте делать это в ответ. Сначала это будет стёб, но если приглядеться, вы поймёте, что проблема имеет глобальный характер. Хотя какая это проблема?! Правда для некоторых игра будет постоянно вызывать чувство кринжа.

Игра - просто секс!

не я, а друг, который просил узнать...

И чтобы этот секс был приятный, разработчикам пришлось пойти на технические хитрости и уступки. Ожидать тотальной разрушаемости, как в том же Control, не стоит. Предметы на столах после ударов по ним по большей части остаются, да даже стёкла разбить нельзя. Так что физика разрушений буквально не замечает окружения, но зато отрывается на NPC.

даже невнимательный зритель заметит оторванные конечности и куски тел

Вы можете кромсать врагов как вашей душе угодно. Отрывать им руки, ноги, головы, перерубать их пополам. От несмертельных ран у них начнут вываливаться микросхемы, кишки, показываться куски плоти и провода. И это касается всего, что некогда двигалось и функционировало: трупов учёных, военных, мутантов и, конечно же, роботов самых разных мастей.

И чёрт побери, кромсать врагов безумно приятно!

Логично, что в предрелизной версии не могло обойтись без багов. Были и мелкие, такие как дёргающиеся куски трупов. Но столкнулся и с одним, который застопорил прохождение. В определенный момент на крыше здания не появился ключевой предмет, для открытия сюжетной двери. Пришлось переигрывать почти час, а до этого минут 40 бегать по всей зоне в попытке зацепить триггер. А ещё в одной крыше не было текстуры и можно было провалиться вниз.

ГЕЙМПЛЕЙ

Весь игровой процесс делится глобально на 2 части:

1) Продвижение по основному сюжету;
2) Изучение научных комплексов в открытом мире.

С самого начала на выбор дадут три варианта сложности: сюжетный, стандартный, а также для тех, кто хочет получить ограничение получаемых ресурсов и более сложные сражения.

<i>прохождение на стандартном уровне и только по сюжету займёт по факту от 16 до 22 часов</i>
прохождение на стандартном уровне и только по сюжету займёт по факту от 16 до 22 часов

За время прохождения я исследовал только один сторонний внесюжетный научный комплекс (тот, что самый большой), что не помешало мне спокойно справляться со всеми боссами и противниками, в том числе и во время финальной битвы. Скажу честно, благодаря этому комплексу битвы стали намного проще, но можно было пройти игру и совсем без исследования бункеров. В этом плане разработчики, в отличие от Ubisoft, не заставляют нас насильно прокачивать что-либо или открывать. Atomic Heart можно полностью пройти со стартовым топором. Да, будет больно и медленно, особенно на боссах, но это реально.

Мир игры

<i>теперь ты агент КГБ, Гарри, и мы летим не в Хогвартс</i>
теперь ты агент КГБ, Гарри, и мы летим не в Хогвартс

Итак, у нас есть ключевые локации-комплексы, вокруг которых будет происходить действие игры и между которыми мы будем перемещаться. Между комплексами находятся пространства-коридоры, внутри которых разбросаны места различных активностей, которые мы вольны посещать.

При этом стоит отметить местную экосистему. Там и тут разбросаны небольшие бункеры с дронами "пчёлами", которые внутри определённой зоны летают и регенерируют уничтоженных роботов. Также внутри этих зон есть система камер, если они вас замечают, то ближайшие роботы будут стекаться к месту вашей дислокации. И всех их уничтожить не получится. Бесконечно вылетающие "пчёлы" будут их восстанавливать, а при повышении тревоги до уровня 2 на подмогу им будут высылаться контейнеры с подкреплением.

<i>выбежал на меня прямо из сельского туалета</i>
выбежал на меня прямо из сельского туалета

Можно временно перегрузить центры управлений, выведя камеры из строя, до тех пор, пока пчёлы не восстановят ветряную электростанцию. И в это время безнаказанно убивать роботов по одному, собирать лут и исследовать окрестности. А можно проходить такие места скрытно, на корточках. Правда вам не покажут зону обзора роботов, несмотря на то, что в игре есть сканер объектов. Так что ориентироваться придётся только на интуицию.

<i>синее - то, что можно залутать, а красное - враги и живые объекты</i>
синее - то, что можно залутать, а красное - враги и живые объекты

В любом случае, сражаться вам 100% придётся и много. А для этого у вас будет небольшой арсенал прокачиваемых умений и оружия. Правда крафт и прокачка всего этого, как и сохранения, доступны только в отведённых местах. Чаще всего это специальная безопасная комната отдыха, хотя бывает, что автомат для крафта или сохранения располагается отдельно перед сложными битвами.

Боевая система и крафт

<i>приятный классический интерфейс, а вот станция прокачки слишком уж напористая...</i>
приятный классический интерфейс, а вот станция прокачки слишком уж напористая...

Бой своей динамикой больше всего походит на таковой в Dying Light, только без паркура. Вы уворачиваетесь от мощных ударов врага, наносите ответные удары, стараясь выбить врага из равновесия. Во время сражения противника можно ослабить, замедлить и временно вывести из боя, банально заморозив.

Для этого у вас будет несколько веток умений, направленных на нанесение урона и эффектов противнику, а также усиления главного героя. Разработчики прямым текстом говорят, что никаких штрафов нет, вы в любой момент можете сбросить все умения на станции прокачки, получив при этом 100% затраченных ранее ресурсов.

немного замедляющего полимера, чуть заморозки и хуячь-хуячь-хуячь

Разработчики поощряют эксперименты, так что добывать ресурсы специально для этого не придётся.

Полный возврат ресурсов касается и крафта оружия. Ура светлому советскому будущему! Негласно разработчики намекают, что оптимальной комбинацией оружия будет дрын для ближнего боя, электро-пушка с автозарядкой и ствол с патронами/снарядами. Всё это можно прокачивать, достаточно иметь нужный рецепт и необходимое количество ресурсов. И искать рецепты не придётся. На карте в любой момент можно посмотреть, в каком исследовательском центре что лежит. Никакого лишнего гринда, ура, товарищи!!!

Если кратко: оружие ощущается хорошо, умения отлично, а комбинации первого и второго - превосходно!

Головоломки

Отдельной строкой надо рассказать про головоломки. Их много, очень много. Загадки и ребусы поджидают вас на каждом шагу, но все они достаточно простые. За всё прохождение возник ступор только один раз, и то потому что я не прослушал 1 звуковое сообщение и ступил, пропустив маленькую комнатку в начале локации.

МУЗЫКА И ОЗВУЧКА

«***чие пироги!» Обзор после полного прохождения нормальной (не слитой) версии Atomic Heart

Музыки в игре много, местами хорошей , местами не очень, иногда в тему, а иногда совсем нет. Иногда боевая тема может появляться неуместно и совсем не попадать в ритм повествования, а иногда хочется просто остановиться и послушать местное радио. Я так и не определился, как относиться к музыке в Atomic Heart. Всё из-за ощущения, что разработчики просто получили доступ к куче лицензий и решили оторваться по максимуму.

Точно такое же неоднозначное мнение вызвала озвучка. Мало того, что сам герой ведет себя как 18-летний подросток, наплевав на всех окружающих и выпячивает свой эгоцентризм при любом удобном случае. Так ещё становится очень заметным то, что все реплики персонажей озвучивались практически без контекста.

Один из персонажей может что-то сказать совершенно спокойно, а в ответ на это П-3 решит огрызнуться и что-то крикнуть. Местами реплики не состыковываются, из-за чего некоторые диалоги кажутся рваными. Благо, что все катсцены записаны явно целиком, при участии сразу нескольких актёров. Либо же у них было нормальное видео живых людей, с которых снимали анимации. В любом случае, в игре часто возникнет мысль "не верю!".

СЮЖЕТ

«***чие пироги!» Обзор после полного прохождения нормальной (не слитой) версии Atomic Heart

Наверное, впервые в жизни я не хочу затрагивать сюжет игры даже косвенно, указывая на его проблемы и преимущество. И всё потому, что тут он действительно хорош. Он сопровождает вас "от" и "до", совершая кульбиты в воздухе. Да, не обошлось без пары тройки "роялей из кустов", но на фоне общего повествования они смотрятся незаметно. Если вам понравился сюжет серии игр Метро 2033, вам точно понравится и Atomic Heart. Так что я искренне хочу, чтобы вы сами испытали все события на своей шкуре.

VK PLay

<i>нет, не помер</i>
нет, не помер

Относиться к ситуации с VK Play можно как угодно, я вам тут не судья. Но при установке и игре никаких проблем не возникло, браузер Амиго не установился, системник не стал майнить. Так что вопрос только в предпочтениях площадок. Меня больше как СМИ расстроило то, что в тех местах, где явно должны были быть ачивки, мне их не давали -_- Но я в любом случае хотел игру перепройти ещё раз, собрав все ресурсы, возможно на релизе они будут.

ВЫВОД

Вывод? А тут он прост, товарищи!

Не прорыв года, но Atomic Heart хорош. Чертовски хорош. Это как раз-таки одна из тех игр, которые можно смело рекомендовать всем. Она достаточно необычна, безумна, интересна, красива и мемна, чтобы вызывать искреннюю радость во время прохождения.

<i>...а остальное пускай горит красным пламенем</i>
...а остальное пускай горит красным пламенем

Играл с разрешением 4К и ультра-настройках (+DLSS-качество) на:

- Intel Core i7-8700K, 4300 MHz;
- 32 Гб RAM;
- nVIDIA GeForce RTX 2080;
- Samsung SSD 960 SCSI.

371371
187 комментариев

Васянский обзорчик. Пожалуй подожду от настоящих игрожуров

60
Ответить
92
Ответить

Комментарий недоступен

16
Ответить

Комментарий недоступен

6
Ответить

Кажется, я сейчас в одном из двух состояний:
- я не выкупил юмор;
- кто-то покушается на нишу моих васянских обзоров.

3
Ответить

@Atomic Heart репост наверное

1
Ответить

> не прорыв года

а что блять прорыв?

1
Ответить