Квест-директор Cyberpunk 2077 про жалобы на линейность игры: «Сами фанаты ждали большего»

Разработчик считает, что экшен получился очень вариативным, но мог быть ещё лучше.

Квест-директор Cyberpunk 2077 про жалобы на линейность игры: «Сами фанаты ждали большего»
8888

Прямо обидно от того, насколько это большая ложь :( Вариативность у них, еклмн. В игре не поддержано элементарное реактивити (попробуйте рассказать Джуди, кто именно выжег мозги Эвелине, например), хоть на что-то влияют 0,5 решений. Это не стандарт для того, что считается РПГ.

Ответить

Это экшен/рпг, для них такое простительно

Ответить