Intel использует DXVK (часть Steam Proton) для своих драйверов Windows видеокарт Arc
Недавно Intel объявила о большом обновлении драйверов для своих графических процессоров Arc в Windows, поскольку их производительность DirectX 9 была не так хороша, как могла бы быть. Оказывается, они используют код из DXVK с открытым исходным кодом, который является частью Steam Play Proton.
DXVK переводит Direct3D 9, Direct3D 10 и Direct3D 11 в Vulkan. В основном написан для Wine, уровня совместимости Windows, из которого сделан Proton. Однако у него также есть собственная реализация для Linux, и его можно использовать даже в Windows. Так что это не большой сюрприз, чтобы увидеть это. Черт возьми, даже NVIDIA использует DXVK для RTX Remix.
В своем видео-анонсе ниже они рассказывают о том, как они создали "собственную реализацию DX9" и "будут времена, когда игры будут запускаться на нашей собственной реализации DX, но будут и другие времена, когда мы воспользуемся преимуществами слоев перевода, чтобы перейти от DX 9 к более современному API". В их сообщении в блоге также упоминается этот гибридный подход, но ни в сообщении в блоге, ни в видео на самом деле не говорится, что это DXVK. Вы узнаете об этом только тогда, когда просмотрите их readme, чтобы найти примечание DXVK и лицензию.
Хотя это не относится непосредственно к Linux, чем больше компаний в конечном итоге будут использовать те же инструменты перевода, что и мы, тем лучше они смогут добиться. Надеемся, что Intel также в конечном итоге поможет с работой DXVK и не оставит никаких улучшений при себе.