Допилил немного компоненты для ECS, и написал свою compute ноду в рендер графе для расчета прямого освещения. Оно пока не комбинируется со встроенным 2D проходом из Bevy как надо, я просто рендерю в текстуру и кладу ее поверх слоя "земли". Окклюдеры пока что тоже берутся просто из формы спрайтов. На выходных надеюсь успею добавить второй проход для непрямого освещения, поработать извлечением формы окклюдера и над тем чтобы это все правильно блендилось со встроенным 2D проходом.
Жду продолжения. А соцры можно поглядеть?
Здесь продолжение, сорцы тоже есть: https://dtf.ru/u/577831-sng/1393400-dobavil-vtoroy-prohod-dlya-vtorichnogo