Ни для кого не секрет, что первый Overwatch считается эталонным примером концепт-арта среди художников всех мастей уже не первый год. В далёком 2016 игра для многих стала прорывом в дизайне персонажей. Сегодня я без предвзятости попытаюсь объяснить на схемах, что же произошло с OW 2.
Не могу понять, то ли это субъективный способ показать негативное отношение к игре (что довольно закономерно ,в общем-то), то ли провальная попытка раскритиковать дизайн добавленных обликов персонажей по каким-то базовым принципам (не принимая в расчет ни пару-другую посредственных оригинальных дизайнов, ни огромное количество других скинов, среди которых можно найти немало неудачных)
ни то, ни другое