Немного порылся в истории понятия Immersive Sim, чтобы выяснить, почему во всех подобных играх чувствуется преемственность и связь
Так кто-нибудь пробовал, сделать immersive sim или клон одной из "представителей этого жанра", не имея при этом в коллективе бывших сотрудников Looking Glass Studios или других наследующих компаний?
Были такие. Например, We Happy Few. Но даже здесь среди команды были люди, которые работали в Arkane.