Занимаюсь переносом Стилизованного набора природы из Unreal Engine в Unity и сегодня смог создать, вот такой красивый шейдер травы. Было трудно, но я справился.
Комментарий недоступен
Тени тут не используются, это не нужно. Самозатенения тоже не нужны.
Это стиль, вдохновленный GHIBLI