а конкретно - в числе разработчиков Saints Row, где я работал художником уровней
Сделай пост, в котором подробно рассказываешь о процессе разработки, о предыстории и взаимодействии. Было бы интересно почитать.
не получится. Для аутсорсеров режим неразглашения очень жесткий, гораздо строже, чем для компании-разработчика. Максимум, скриншоты могу показать со своей зоной ответственности и то, когда отмашку дадут.
Сделай пост, в котором подробно рассказываешь о процессе разработки, о предыстории и взаимодействии. Было бы интересно почитать.
не получится. Для аутсорсеров режим неразглашения очень жесткий, гораздо строже, чем для компании-разработчика. Максимум, скриншоты могу показать со своей зоной ответственности и то, когда отмашку дадут.