Как я придумал и сделал настолку по Apex Legends для своего сына
Года два назад увлекся мой сын Apex legends. Нравилось ему. И родилась у меня мысль подогнать ему настольную игру. В продаже не было подобного, решил делать сам. И началось...
Поскольку на момент создания игра (на ПК) была примерно в 3-4 сезоне примерно то и персонажей взял уже старичков по сегодняшним меркам. Да и карта уже так в игре не выглядит
Сыну на тот момент было примерно 7 лет, поэтому решил не нагромождать сильно механику. Решил, что это будет перемещения по карте с целью поднятия уровня своего персонажа, а затем надо будет покинуть остров на челноке. Почему так, спросите вы, а как же батл рояль в первую очередь? Я отвечу, поскольку предполагалось, что играть мы будем практически всегда вдвоем то это будет неинтересно. По сути это некий соревновательный режим, кто уберется с карты первый. Бьешь ботов, поднимаешь уровень. Можешь сразиться с другим игроком, поднимешь два. Повторюсь, усложнять я не хотел сильно т.к. это была первая настольная игра в его жизни. Я не хотел его отпугнуть))
Итак, выбираем персонажа (не уникальный), высаживаемся на поле и погнали!
По механике простой лут собираешь без большого риска, но при открытии богатого лута нужно бросить кубик для проверки удачи. Если несвезло то идет стычка с другим отрядом (бот)
Для разнообразия процесса в колоду вещей были добавлены карты с идентичными рубашками, которые назвал "Ловушка". Как только игрок при лутании вытягивал ловушку он перестает брать вещи и тянет карту ловушки из колоды ловушек и собственно получает непотребство.
Только не нужно писать что ведомый бьет слабее 301й))) Это же условность, просто разные группы оружия: пистолет, автомат, дробовик, пулемет. И да, отдельной строкой добавил Крабер)
При встрече с врагом игрок должен был определить уровень жизней/брони у него а так же чем он вооружен.
После пары тройки игр я подумал, что можно еще немного разнообразить игру и добавил карточки события, которые срабатывали на отдельные зоны игрового поля. Одни помогали, другие подкидывали проблем игроку.
При перемещении по карте игрок после себя оставляет круглые жетоны. Они помечают ящики с лутом открытыми. Это для избежания того, что бы игрок просто стоял у ящика и лутал его каждый ход. На поле в углу есть "компас" он играет роль часов. после полного круга курсора жетоны перемещения убираются с поля с тех областей где нет игроков и ящики снова считаются закрытыми.
Ну а заканчивается игра как только игрок с необходимым уровнем добирается до точки эвакуации.
Печатал на бумаге 190г.
Ну а выводы...Это было интересно. Мне доставило большое удовольствие это все собирать, придумывать, это правда оказалось очень увлекательно. Доставили еще больше удовольствия потрясенные глаза сына когда он это увидел) Всем спасибо.