Выручка мобильной Diablo Immortal превысила 100 миллионов долларов за 8 недель — этого игра достигла быстрее Fortnite
Выручка мобильной Diablo Immortal превысила 100 миллионов долларов за 8 недель — этого игра достигла быстрее Fortnite
7373

Ну штош... С одной стороны вот пример того как имя и маркетинг зарешали. А с другой стороны образец для других разработчиков из разряда "зачем стараться, если можно залипить мобильную дрочильню".
А вообще игры это индустрия, а индустрия всегда хочет больше денег.
А мы лишь наблюдаем эволюционную цепочку от платных DLC до геймлея основанного на микротранзакциях.

Низкий поклон тем студиям, которые ещё способны работать ради крутой игры как результата.

4

Вы никак не можете своей головой понять, что дело ни в маркетинге, ни в имени. Есть ОГРОМНАЯ аудитория у подобных игр, которая готова донатить столько сколько надо для получения удовольствия. И эта аудитория и делает кассу и стимулирует других разработчиков делать и подобные игры. Так есть и будет в будущем.

6