«Будь у нас на разработку лет 15, мы бы попробовали сделать открытый мир»: Наоки Ёсида о создании Final Fantasy XVI

Продюсер объяснил, почему локации решили не делать бесшовными и по какой причине боевая система игры не стала пошаговой.

«Будь у нас на разработку лет 15, мы бы попробовали сделать открытый мир»: Наоки Ёсида о создании Final Fantasy XVI
133133

Комментарий недоступен

Ответить

Сейчас чего-то глянул на стиме, и получается, что черепахи уделали римейк фф7 ))

Это по каким показателям?

Ответить