СМИ: Blizzard за первый месяц заработала с мобильной Diablo Immortal 49 млн долларов — без учёта налогов Apple и Google
СМИ: Blizzard за первый месяц заработала с мобильной Diablo Immortal 49 млн долларов — без учёта налогов Apple и Google
5858

Хочется посмотреть статистику через год, сравнив с аналогами.
Стартовый хайп случился бы в любом случае, потому что есть Diablo в названии.
Нужно смотреть, насколько проект готов будет приносить ожидаемую прибыль с учетом оттока аудитории после первого месяца игры за счет негативного фидбека об игре, зубовыдирающего доната, а также отсутствия своевременного и ожидаемого релиза в Китае.
Безусловно, это будет проект с высоким заработком. Вопрос в том, насколько высокий по сравнению с менее "хайповыми" проектами.

Ответить