Видеоигры, в которых "молчаливый" протагонист не вызывает диссонанс

Недавно смотрел интервью с создателем Dead Space. И в нем рассказывалось, что одним из основных пунктов при создании игры было то, что герой будет молчать. На мой взгляд, это безумно тупо и в свое время одной из причин, почему Dead Space 2 понравился мне гораздо больше было то, что Айзек научился говорить.

1414

Subnautica, потому что там разговаривать не с кем

9
Ответить