объясните нормису, в чем плюс лучей? я с ними не играл никогда, по сравнению на ютубе разница только лишь в просадке фреймрейта +- в 2 раза. кто эти 0,002%, которые предпочитают меньшую производительность в угоду... ничего?
Разрабы могут сделать более реалистичный свет и более аккуратные тени, а также гораздо более сложные и реалистичные отражения от любого числа поверхностей и объектов любых форм, под любыми углами.
Лично для меня достаточно наглядной демонстрацией был какой-то из Баттлфилдов, где блестящие кузова машин абсолютно корректно отражали окружение, равно как и рассыпанные по земле осколки стекла - то есть это не просто отражающая плоскость, а сотни абсолютно разных плоскостей в одном кадре, произвольное количество. В плане освещения же самое простое это тени - ну а посложнее это всякие там демонстрации типа "лучи в Квейке или Майнкрафте", там очень наглядно свет от геометрии отражается, подсвечивая уровни.
объясните нормису, в чем плюс лучей? я с ними не играл никогда, по сравнению на ютубе разница только лишь в просадке фреймрейта +- в 2 раза. кто эти 0,002%, которые предпочитают меньшую производительность в угоду... ничего?
Разрабы могут сделать более реалистичный свет и более аккуратные тени, а также гораздо более сложные и реалистичные отражения от любого числа поверхностей и объектов любых форм, под любыми углами.
Лично для меня достаточно наглядной демонстрацией был какой-то из Баттлфилдов, где блестящие кузова машин абсолютно корректно отражали окружение, равно как и рассыпанные по земле осколки стекла - то есть это не просто отражающая плоскость, а сотни абсолютно разных плоскостей в одном кадре, произвольное количество. В плане освещения же самое простое это тени - ну а посложнее это всякие там демонстрации типа "лучи в Квейке или Майнкрафте", там очень наглядно свет от геометрии отражается, подсвечивая уровни.
Комментарий недоступен