Журналы «Видео-Асс» и Dendy

(1992-1996)

В конце 80-х и начале 90-х видеомагнитофоны считались распространённой электроникой у обеспеченных семей. Те, кто не мог позволить себе видеомагнитофон, посещали кооперативные видеосалоны, где за небольшуюплату могли посмотреть как новинки Голливуда или классику американской мультипликации, так и порнофильмы. Показ этих фильмов был нелегален, а за демонстрацию порнографии можно было получить реальное уголовное наказание.

Один из первых игровых журналов появился на свет благодаря изданиям, посвящённым кино и видеобизнесу. В августе 1990 года начинающий предприниматель и журналист Владимир Борев открыл издательский дом «Видео-АСС» («Видеоагентство Советского Союза»). К этому времени он уже закончил философский факультет МГУ и защитил две кандидатские диссертации: по искусствоведению и французскому структурализму. Он отлично знал французский язык и стажировался во Франции, у него были хорошие связи в КГБ и таможенном комитете, так как он регулярно занимался экспертизой различных видеозаписей.

Владимир Борев
Владимир Борев

В конце 1990 года он собрал маленький коллектив авторов и начал выпускать информационно-публицистические сборники о зарубежном кино, видеомагнитофонах, видеосалонах и прочих темах, которые так или иначе связаны с видеобизнесом. Борев занял пустующую нишу, а его издание стремительно набирало популярность.

Вскоре появились журналы «Видео-Асс Экспресс» (свежие новости из мира кино), «Видео-Асс Сателлит» (всё о спутниковом ТВ), «Видео-Асс Premiere» (переводы материалов из французского журнала Premiere), «Видео-Асс Фаворит» (собственные статьи о кино) и «Видео-Асс Sunrise» (совместное издание с компьютерной фирмой Sunrise с материалами из французских журналов). В них печатали новости из мира кино, обзоры фильмов, биографии режиссёров, пересказы фильмов (очень ценились теми, кто не мог позволить себе видеомагнитофон), хит-парады и многое другое.

На российском рынке начала 90-х эти издания не имели аналогов, к тому же Бореву удалось договориться с французскими коллегами из издательства Hachette. Из Франции бесплатно приходили цветные фотографии со съёмок новых картин, свежие выпуски французского журнала Premiere, промо-изображения и эксклюзивные новости.

В обмен на это Борев рекламировал в своих изданиях французские товары, автомобили и туристические путёвки. За рекламу шампанского Stradivarius издательство «Видео-АСС» аккредитовали на французском кинофестивале в Каннах.

Журналы «Видео-Асс» и Dendy

Борев часто выезжал за границу и видел популярность игровой периодики в Европе. Именно под издательством «Видео-Асс» в 1992 году вышел сборник «Видео-Асс Компьютерные игры». Редактором книги стал Валерий Поляков, коллега Борева и программист «Московского научно-исследовательского института приборной автоматики».

Над текстами для сборника трудились сотрудники малого научно-производственного предприятия «Аспект». По наполнению он напоминал обычные книги с прохождениями и описаниями. Несмотря на то, что идея была хорошая, тестовый журнал плохо продавался, и его закрыли после первого выпуска.

Обложка и вступление в «Видео-Асс Компьютерные игры»
Обложка и вступление в «Видео-Асс Компьютерные игры»

Но от идеи игровой периодики в «Видео-Асс» не отказались. В 1994 году издательский дом запустил компьютерный журнал «Корона». В его первых номерах почти не было скриншотов и информации об актуальных играх. Они наполовину состояли из рекламы и сухих игровых описаний. Только к пятому номеру в журнале появились полноценные игровые обзоры, новости индустрии и красочные скриншоты.

В чём-то «Корона» опередила своё время, но осенью 1995 года издание решили закрыть из-за скромных продаж и недостаточной популярности компьютерных игр в России. Современный и мощный компьютер всё ещё оставался недосягаемой роскошью для многих семей, особенно в первой половине 90-х.

Журналы «Видео-Асс» и Dendy

Годом ранее преуспевающая IT-компания Steepler выпустила на российский рынок консоль Dendy — 8-битный клон Famicom от Nintendo. Её производили на тайваньских заводах компании TXC Corporation, а вокруг самого бренда культивировали образ лицензионной продукции высшего качества. Продажи консоли быстро пошли в гору, и в Steepler решили продвигать свой товар в печатных изданиях. В компании начали изучать российский рынок печатной прессы и наткнулись на сборник «Видео-Асс Компьютерные игры». Владимиру Бореву тут же предложили открыть совместный рекламный журнал.

Подборка рекламы Dendy для ТВ

Летом 1993 года Steepler и «Видео-Асс» выпустили тестовый номер журнала «Видео-Асс Dendy». Место ведущего редактора журнала занял Валерий Поляков. Первые семь номеров издание напоминало тоненькую рекламную брошюру продукции Steepler. С 6 номера весь тираж Dendy печатали в Финляндии, так как представителям Steepler не нравилось, что журнал выходит на дешёвой бумаге низкого качества.

Журналы «Видео-Асс» и Dendy

Материала для журнала катастрофически не хватало, а игровые описания верстали без картинок и с минимумом полезного текста (обычно это был пересказ особенностей геймплея и сюжета игры). Дошло до того, что Валерий Поляков в одиночку написал первые пять номеров. В конце 1993 года было почти невозможно найти авторов, которые разбирались в видеоиграх и умели складно писать. Полякову пришлось всё изучать самому, во многом импровизировать и даже написать серию художественных рассказов на околоигровую тематику. Тоненький журнал нужно было срочно чем-то наполнить.

Журналы «Видео-Асс» и Dendy

Всё могло бы закончиться катастрофой, если бы не старое соглашение с французским издательством Hachette Filipacchi-Press. На тот момент оно издавало два популярных игровых журнала Франции — Joypad и Joystick. По старой дружбе Борев безвозмездно получил в своё распоряжение внушительную подшивку номеров, материалы из которой оставалось только перевести, сверстать и напечатать.

Французский след легко заметить в разворотах с картами игровых уровней, профилях персонажей и прочих текстах, в которых были использованы чёткие скриншоты и официальные арты.

Однако по-настоящему журнал выручила не французская пресса, а читательские тексты. В первой половине 90-х консоли быстро набирали популярность на постсоветском пространстве. Видеоигры считались чем-то новым и необычным, дети жадно поглощали всю информацию и мечтали о собственной Dendy. В Steepler и «Видео-Асс» это заметили, поэтому было решено наладить связь с покупателями через анкеты, письма и общение в формате журнального фан-клуба. За лучшие тексты редакция обещала различные призы — от картриджей до премиальных консолей (Panasonic 3DO, Sega CDX, Super Nintendo).

Главной проблемой было отсутствие авторов. Профессиональной игровой журналистики как таковой в ту пору просто не существовало. Первые пять номеров практически полностью я написал в одиночку. Наконец было решено, что «спасение утопающих — дело рук самих утопающих», и в журнале появился конкурс на лучшие читательские статьи об играх. Победители этапов этого конкурса и становились авторами журнала.

Валерий Поляков, бывший главный редактор журнала

Результат был предсказуем. В издательство начали приходить огромные мешки с письмами. Со всех уголков СНГ дети, подростки и даже взрослые присылали свои прохождения, комиксы, художественные рассказы, рисунки или секреты. Они мечтали выиграть консоль, световой пистолет или хотя бы пару картриджей, поэтому бомбардировали редакцию игровыми и околоигровыми текстами. В своих письмах читатели также просили редакцию журнала рассказать об игровых жанрах и известных франшизах.

Объём издания вдвое увеличился с распространением 16-битных консолей в России — Sega Mega Drive и Super Nintendo. В журнале открылись читательские рубрики «Комикс», «Фонтан фантазий», «Non-Stop», редакция придумала маскота Великого Dракона и рубрику с рисунками. Из самых активных участников фан-клуба начали формировать первый редакционный состав. Поздняя редакция Dendy почти наполовину состояла из учащихся двух классов московской школы №887 (Владимир Суслов, Илья Фабричников, Павел Барыкин, Роман Ерёмин и Александр Белов).

Бывший автор и художник «Видео-АСС Dendy» Роман Ерёмин рассказывал, что с появлением Super Nintendo появились некоторые редакционные ограничения. Так как Steepler была официальным партнёром Nintendo в России, то её продукцию нельзя было критиковать на страницах журнала. Сравнивать игры для Mega Drive и Super Nintendo разрешали, но точно не в пользу консоли от Sega. «Нельзя было топить за своё», даже если автор любил Mega Drive больше, чем Super Nintendo.

Реклама Super Nintendo в журнале
Реклама Super Nintendo в журнале

Журнал выходил почти два года — с июля 1993 по май 1995. А перестали издавать его из-за денежных разногласий между Steepler и «Видео-Асс». Создатель торговой марки Dendy Виктор Савюк вспоминал, что журнал был убыточным проектом, всего лишь ещё одной попыткой компании достучаться до покупателей игровых консолей. В «Видео-Ассе» была плохо организована логистика и распространение, поэтому Steepler самостоятельно оплачивал всё производство в Финляндии и поставки тиража в Россию.

Регулярные задержки финансирования со стороны Steepler привели к неудачным переговорам и окончательному расторжению контракта с IT-компанией. Вскоре некогда богатая Steepler начнёт разваливаться из-за неудачного тендера с Госдумой, ощутимой конкуренции на рынке, череды покушений на ключевых сотрудников и бандитских разборок.

Если мы говорим о временах Dendy, то в Steepler была своя служба безопасности и у компании были хорошие отношения с милицией. Приходилось ли сталкиваться с криминалом? Ну конечно, это же девяностые. У нас же были магазины, и примерно раз в месяц в них приходили бандиты самого разного калибра: от простых отморозков до серьёзных криминальных структур. Служба безопасности с ними как-то разбиралась. Подробности этих процессов я рассказывать не буду, но эти люди уходили и больше никогда не возвращались.

Виктор Савюк, создатель торговой марки Dendy (2017 год)
Последний 18 номер журнала разбили на два толстых выпуска
Последний 18 номер журнала разбили на два толстых выпуска

Но незадолго до своего банкротства Steepler успела запустить собственный журнал «Dendy — Новая Реальность». Его вёрсткой и дизайном занималось архитектурное бюро «А-Б Студия», которое до этого работало над молодёжным журналом «Птюч». «Новую Реальность» печатали сначала в Австрии, позже в Финляндии. Все тексты писали сотрудники отдела рекламы Steepler.

Общее качество материалов вернулось к уровню первых номеров «Видео-Асс», а из-за странной вёрстки и прыгающих шрифтов читать журнал было невероятно сложно.

Впрочем, уже в первом номере Dendy авторы честно признались, что у них совсем нет опыта создания игровых журналов. Рекламный отдел IT-компании подытожил своё заявление фразой «мы старались». При этом авторы нового Dendy завуалированно раскритиковали бывший журнал «Видео-Асс», во вступлении к номеру они проехались по рубрикам, читательским рисункам и заявлению Владимира Борева из 19-го номера, в котором он предрёк скорую кончину известного бренда.

Авторы нового Dendy в основном пересказывали сюжеты игр, а также вкратце описывали их геймплей на основе скриншотов и первых уровней. «Обзоры» состояли максимум из десяти абзацев на разворот. Неудивительно, что с такими текстами новый Dendy не был популярен. Он продержался всего шесть номеров и канул в Лету вместе со Steepler.

Журналы «Видео-Асс» и Dendy

«Видео-АСС» повезло чуть больше. Издательский дом работал до 1998 года и закрылся в разгар экономического кризиса. После «Видео-АСС» Владимир Борев издавал малотиражные нишевые журналы «Наркомат», «Антидоза» и «Спецназ России». Долгое время числился экспертом МВД по искусствоведению. Ближе к середине нулевых он уехал в Липецкую область, где открыл собственную ферму и занялся сыроделием. Сегодня он преуспевающий фермер, который состоит в гильдии французских сыроделов и изготавливает сыры по европейским рецептам.

Интервью с Боревым

Так закончилась история «Dendy – Новая реальность», но его наследие было продолжено в другом, не менее популярном журнале второй половины 90-х. Речь, конечно же, идёт о «Великом Dраконе».

9999
25 комментариев

Боже, первый обзор игрожура, где есть "Корона". Эти родоначальники жанра - редкое днище по уровню вёрстки. Что "Корона", что "Новая реальность" - на первые номера без слёз не взглянешь. Вместо скринов из игр - нелепые картинки по теме или около того. Зачем нам геймплей показывать, давайте какого-нибудь рисованного робота или там фотку с Рэмбо поставим на полполосы.
Но даже это меркнет по сравнению с тем трэшем, который "Стиплеры" запустили самостоятельно после развода с "Видео-Ассом". Читать его было действительно невозможно. И он, действительно, напоминал ранний "Птюч"!

5
Ответить

Отличный журнал же!

Ответить

Дизайн у Dendy НР после разрыва, конечно, был просто шедевральным, чистый авангард. Он и сейчас был бы на пике моды, можно спутать с каким нить Мирко Борсше и подобными корифеями. До сих пор номерами хвастаюсь, никто поверить не может что так фигачили уже в середине 90-х). Правда, вынужден признать что когда я был маленьким и читал эти журналы, оценить этот дизайн был еще не способен и предпочитал Великий Dракон. Доводилось с одним из авторов великого D поработать вместе, с Ваней Отчиком, он вместе со мной артдиром был (и есть) в BBDO.

4
Ответить

"Борев часто выезжал за границу и видел популярность видеоигр в Европе. Это подтолкнуло его к созданию аналогичных изданий в России."
Аналогичных чему? Дорабатывайте.

1
Ответить

Спасибо, тут действительно сломалось. Поправил. 

5
Ответить

"Нелегальные" видеосалоны в начале 90-х? Ну вот это уже всем преувеличениям преувеличение. 

2
Ответить

Условный период 1985-1990 (первую половину 1991 тоже можно). В этой документалке как раз подробно рассказывают о феномене
https://youtu.be/bLXtum_xY_Y?t=2675

1
Ответить