Лонг об игровых системах, таймгейтах, пейволах, энд гейме и о том, стоит ли в Immortal играть фанату серии, не вкладывая при этом денег. Если кратко – забудьте о рейтинге и возможности соревноваться с тем, кто донатит. Это игра на пару часов в день, не ждите от неё большего. А лучше всего просто пройти сюжет и удалить.
Мое мнение будет более положительным, но не лишенным доли горечи.
На мой взгляд Blizzard и карманные китайцы плохо настроили баланс игры на старте.
Игра интересная и сделана качественнее Diablo 3 по эндгейм контенту:
- В Diablo 3 ты можешь ходить на поручения, обычные и великие рифты. Всё.
- В Diablo Immortal ты можешь делать поручения, бегать по локациям (ворлд боссы, квесты, особая фишка каждой локации), играть в пару пвп эвентов (бг и арена), данжи, обычные и великие рифты, рейд боссы, клановая цепочка с репутацией и войной за власть.
Контент мобильной ММО хорошо забивает игровое время игрока разными активностями, что отличает ее от той же Diablo 3.
Про донат: это сложный вопрос. Я приобрёл кодекс (местный компендиум) за 5$ и всё. Покупать что-то ещё я не вижу смысла: остальное стоит безумно дорого и не даёт гарантий на серьезную прибавку к статам.
Что сейчас сделано плохо: соревновательный контент. Игроки привязаны к текущему уровню парагона сервера. Сегодня он равен 20, если ты ниже - получаешь прибавку до 200%, если выше - штраф от 20% до 80%. То есть гринд 24/7 позволит мне прокачаться до такого парагона, который обычные казуальные игроки без проблем возьмут за неделю.
Сложный контент - аналогично. Я могу стараясь пройти 32 великий портал, который казуальный игрок легко пройдёт через неделю. В итоге твои сегодняшние старания обесценятся даже не в следующем патче как в World of Warcraft, а через несколько дней или неделю.
В общем, не понятно что Blizzard делали на альфа- и бета-тестах, но игре сейчас требуется серьезная перенастройка чтобы продолжить удерживать игроков.