Wrath: Aeon Of Ruin. Всё в руинах!

Добрых уток времени всем!

В рамках различных активностей от читателей и для читателей предлагаю вашему вниманию масштабную статью по игре Wrath: Aeon Of Ruin. Текст написан нашим с вами товарищем Occult1st.

Был бы спрос - будет и предложение, кажется так говорится. Это происходит, в том числе, и с ретро-шутерами. Там, где небольшие студии не могут удивить высоким уровнем детализации или качественными эффектами, они берут звуковым оформлением, необычными механиками, да и в целом более свободным, творческим подходом даже к привычным уже вещам. Хотя те, кто убирают перезарядку с R и ставят её на другую клавишу - они еретики и подлежат наказанию. К счастью, перезарядки в сегодняшней игре нет.

Wrath: Aeon Of Ruin. Всё в руинах!

Wrath: Aeon Of Ruin - лишь еще один пример из многих вышедших за последние годы олдскульных шутеров, издателем которой являются те самые 3D Realms. Вернее, что от них осталось. Посмотрев на послужной список этого издателя в Steam, можно увидеть, что количество олдскульного добра от этих ребят прямо-таки зашкаливает. Даром что по-настоящему выходят игры у них довольно долго и частенько засиживаются в Early Access. Например, что Graven, что Wrath уже приличное время в раннем доступе, а воз - и ныне там. Последний доступен аж с осени 2019-го года!

Снег - сплошная белая текстура. Не везде, но тем не менее.
Снег - сплошная белая текстура. Не везде, но тем не менее.

AOR выполнена на движке старого Квейка, love it or hate it, как говорится. Игра толком не вносит ни каких-то качественно новых механик, ни каких-то уникальных решений. Ну разве что сохраняться можно в любом месте, если есть специальный предмет. Вот здорово-то в 2022-ом году, не так ли?

Иногда через тела противников не увидеть вообще ничего в узких проходах.
Иногда через тела противников не увидеть вообще ничего в узких проходах.

Визуально игра выполнена в некоем dark-fantasy стиле, с готическими нотками то тут, то там. Привычное для шутеров автоматическое оружие здесь стреляет зубами/клыками, которые выпадают из некоторых “органических” врагов. Ракетница - заряжается рудой и по сути - переносная кузница, которая стреляет то ли раскаленным металлом, то ли черт пойми чем. Оригинально? Да.

У каждого вида оружия - два режима стрельбы, но зачастую, либо основной, либо вторичный режим - бесполезен чуть более, чем полностью. И дело даже не в каких-то игровых механиках. Всё довольно банально - 70% противников стреляют издали без остановки, либо ещё и летать умеют. Да и черт в принципе с ними, но тут еще нюанс. Половина врагов после отрицательной жизни создают хлоп0к, либо облако яда, и как итог - мимо них/к ним лучше не подходить.

В какое помещение/локацию не войди - отовсюду будут лететь смертоностные хадукены. Кстати снизить сложность во время игры уже нельзя.

Что это значит на деле? Динамика уходит в ноль, особенно во внутренних помещениях, где и так тесно. И вместо квейка с его рокетджампами и распрыжками, на деле выходит Resident Evil от первого лица, в плохом смысле. Господа, вы что, Крису Уилсону механику противников доверили? Дополнительно портит впечатление просто какой-то безумный фетиш на классические клише - заспавнить кучу врагов за спину™, месть за аптечку™ и другие. Даже враги - и те нередко отсутствуют на уровне изначально и появляются, если зайти в центр комнаты или заглянуть за угол. Такого рода скриптов - полно, и от них быстро начинает тошнить.

Let's lube it up.

Однако внешний вид и эффекты противников выполнены качественно, со скидкой на “ретро”, разумеется. Кровь, кишки, расчленёнка - убиваются враги приятно и с соответствующим сочным звуком. А это, пожалуй, самое важное для игр подобного жанра. Так что тут претензий нет. Жаль только, что музыка представляет собой лишь эмбиент, никакого динамического саундтрека и тому подобных прелестей. Неужели у игры действительно был (и есть) кризис с самоопределением?.. Хотя казалось бы, существует только два игровых жанра: RPG и неRPG.

В одном из уровней нам дадут полетать. Ну чувствуются старания, чувствуются!
В одном из уровней нам дадут полетать. Ну чувствуются старания, чувствуются!

Отдать должное хочется местной архитектуре и дизайну локаций, с кучами секреток, отсылок, обходов и тому подобного. Этого - хоть завались, жаль только награда обычно - пачка патронов/броня/расходник. Да, старая школа, все дела, но чего бы не спрятать парочку апгрейдов для оружия? Здесь есть своя уникальная механика™, да. Одноразовые артефакты, дающие временные эффекты - вампиризм, неуязвимость, дыхание под водой, приманка. И всё бы ничего, только учитывая их ограниченность, про них либо забываешь, либо хочется отложить на “попозже”. Более того, один из артефактов ставит купол, что отражает вражеские снаряды. Круто? Да. Но снова - минус динамика. А еще игра - чертовски тёмная. Выкручивайте гамму и яркость на максимум.

Уникальная способность клинка - рывок на правую кнопку мыши. Местный “дэш” с большим уроном, с помощью которого ищутся секреты в, казалось бы, недоступных местах. Но говоря откровенно, постоянно переключаться ради мобильности чертовски раздражает. Особенно в бою, т.к. случайно убитый противник может взорваться.

За два года в раннем доступе игра предлагает пять уровней, не считая “хаба”, которые выполнены с чувством, с толком, с расстановкой. Прямо как доисторическая версия первого квейка, что по друзьям ходила в своё время, предлагавшая купить полную версию после победы над боссом. Только тут босса нет. Стоит упомянуть, что разработчики Wrath регулярно постят апдейты, как они яростно допиливают вроде как вторую главу, но чувствуется, что дела у студии так себе и мотивации не так много. А тут ещё и твит от создателя Graven, Криса Холдена, о том, что разработчики Wrath ищут левел дизайнеров.

Wrath: Aeon Of Ruin. Всё в руинах!

Сюжета непосредственно в игре - нет. Базовые тезисы можно найти в описании на страничке Wrath в Steam. Что-то там про умирающий мир, стражей… В игре присутствует только дневник, который полезен лишь тем, что рассказывает сколько противников и секретов на уровне осталось. Ну и арты врагов и локаций. Какого-либо описания, да и вообще текст там отсутствует. Никаких записок с сюжетом, роликов, ничего подобного.

Wrath: Aeon Of Ruin. Всё в руинах!

Если говорить совсем уж откровенно, Wrath на данный момент - качественная демка, созданная действительно талантливыми людьми. Когда этот проект завершат, завершат ли, как много еще контента добавят? Вопросы остаются открытыми. А если покопаться, разработчики и кооп где-то и когда-то упоминали, хотя в Steam до сих пор стоит плашка “для одного игрока”. Ой, всё! Отсюда следует рекомендация, хочется олдскула - найдите старые игры ID Software, либо шедевр People Can Fly - Painkiller, который в Steam величают Painkiller: Black Edition. Из нового - атмосферный Forgive me Father или динамичный Turbo Overkill (ранний доступ). Ion Fury (быв. Ion Maiden), в конце концов.

Wrath: Aeon Of Ruin. Всё в руинах!

Возвращаясь к Wrath, релиз нам обещают в 2022-ом году, прям вот железобетонно! И даже если произойдет чудо, позволим себе усомниться в том, что мотивации команды хватит на сглаживание углов, баланс и тому подобные полезности. 3D Realms продолжает успешно заигрывать с ретро, однако это уже не первый “зависший в воздухе” проект издателя. Пора бы навести порядок в делах.

4444
22 комментария

Пробовал полгода назад - не понравилось. Вроде всё на месте, но играть скучно - то ли левел-дизайн, то ли враги, то ли ещё что. Amid Evil всё ещё на первом месте среди бумер-шутеров.

3
Ответить

а даск

1
Ответить

Так Black Edition у Painkiller не просто так, туда входит ещё и дополнение Battle Out of Hell

А ещё из бумер-шутеров можно посоветовать Dusk, Ultrakill

1
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

я правильно понимаю что вот эти все "на движке квейка" и "на движке Дума" - это прям умышленная стрельба себе в колено от программистов и на современных движках было бы все в разы проще?

Ответить

Очень тонко намекаю что движки дума и квейка были написаны очень крутым программистом который сейчас ИИ для луноходов NASA пишет.

1
Ответить