Как вы знаете стандартный Character очень топорный, двигается неестественно. Данная статья покажет, как решалась одна маленькая, но невероятно нужная вещь - плавное перемещение, переход Stand-Moving. Много перекопал материала по этому поводу. И в большинстве случаев предлагают использовать громоздкие блупринты с привязкой к Delta Seconds и Timeline. Выглядит просто жутко.
Даешь больше годноты по UE4! Желательно на плюсах!
А можно просто использовать root motion.
Было бы интересно почитать. Ссылку пожалуйста.
На последней гифке, там проскальзывание заметное при остановке. Это надо бы замаскировать анимацией остановки или настройками бленда перехода из ходьбы в айдл (если у тебя это сделано отдельными стейтами).