Эволюция Человека-паука в видеоиграх
Игры по мотивам комиксов можно сравнить с фильмами по мотивам игр. При создании таких проектов, авторы зачастую не стараются придумать интересную историю или развить имеющуюся вселенную, обычно они просто хотят заработать денег на уже популярном имени. И если попытки воссоздать игровые вселенные на большом экране в основном терпят фиаско, то супергерои из комиксов, наоборот — в последние годы всё больше привлекают внимание геймеров.
Человек паук — является одним из самых известных супергероев Marvel. Поэтому не удивительно, что игры с его участием разрабатывались с начала 80-тых. В общей сложности было выпущено около 50 игр на самых разных платформах. Многие из которых не обрели популярность и были забыты.
В сегодняшней статье, предлагаю вспомнить самые значимые игры про Человека-паука и проследить за этапами их развития.
Человек-паук (1982)
Наша история начинается с игры 1982 года, разработанной для одной из самых популярных консолей 80-тых — Atari 2600.
Игрок управлял Человеком-пауком и с помощью паутины взбирался на здание, попутно уничтожая бомбы Зеленого Гоблина. В здании находились преступники, которые обрезали паутину и если игроку не удалось быстро зацепиться заново — игра заканчивалась. Добравшись до крыши, нужно было обезвредить «супер-бомбу», после чего игра начиналась заново, но с небольшими ускорением противников.
Несмотря на слабо детализированную графику, красно-синий силуэт выделялся на фоне здания, позволяя игроку чувствовать себя в роли супергероя. Поэтому, даже довольно примитивные механики игры приносили массу удовольствия геймерам. А сама игра послужила отличным началом для создания будущих проектов от Marvel Comics.
The Amazing Spider-Man (1990)
Игра 1990 года, разработанная студией Rare, могла похвастаться наличием сюжета. Суперзлодеи похитили Мэри Джейн, раскрыли личность Питера Паркера и начали шантажировать его по телефону. Перед началом уровня, игроку показывался диалог, в котором главный герой обменивается любезностями с суперзлодеем и узнает его местоположение.
На протяжении уровня герою предстояло сражаться с бандитами, которые шастают по улице и вылазят из окон, а так же столо опасаться канализационного ящера. Человек-паук мог драться кулаками, раскачиваться на паутине и стрелять из веб-шутеров.
В последствии было выпущено два продолжения, которые слабо чем отличались от оригинальной игры. Только в геймплейной составляющей появились головоломки, которые не очень понравились фанатам первой части.
Человек-Паук против Кингпина (1991)
Это игра с приятной графикой, интересным сюжетом и с множеством персонажей вселенной Марвел. Главный злодей «Кингпин» держит в заложниках Мэри Джейн и угрожает взорвать ядерную бомбу в течении 24 часов. Человек-паук должен победить суперзлодеев, собрать специальные ключи и остановить уничтожение города. Интересным геймплейным нововведением стала возможность сфотографировать злодеев, чтобы заработать денег на пополнение запасов паутины.
Ещё присутствовала четырёхуровневая система сложности, самый сложный режим (кошмар) обязывал игрока перед сражением с боссом уровня, победить Венома. А у версии игры на Sega Mega-CD были доступны различные концовки, зависящие от выбранной сложности и финального сражения. (Один из вариантов и ещё один)
Благодаря всему вышеописанному, игра была высоко оценена игровыми изданиями и полюбилась множеству геймеров.
Spider-Man and Venom: Maximum Carnage (1994)
Первая игра, которая давала возможность поиграть не только за Человека-паука, но и за Венома.
Сюжет рассказывает про Карнажа, который сбежал из тюрьмы и собрал «семью суперзлодеев». Узнав об этом, Веном предлагает Питеру объединиться в борьбе против общего врага. Они находят союзников в лице Чёрной кошки и Морбиуса и создают свою небольшую команду.
Игрок мог проходить уровни за разных персонажей, которые отличались не только внешне но и геймплейно. Так, Веном был физически сильнее, а Человек-паук имел высокую скорость передвижения. Так же у героев были собственные спецприёмы (использование паутины и нанесение высокого урона). К сожалению, кооперативного режима прохождения в игре не было.
Несмотря на смешанные оценки оригинальной игры, спустя год вышло продолжение. В котором союз Человека-паука и Венома сражался с новыми противниками. Новая игра не предлагала ничего нового, была раскритикована за скучный геймплей и провалилась в продаже.
Spider-Man (2000)
В начале двухтысячных правами на разработку игр про Человека-паука завладела Activision. Порушившая молодой студии Neversoft перенести супергероя в трёхмерный мир. Благодаря чему, Человек-паук мог лазать стенам и потолку, зрелищно раскачиваться на паутине среди небоскрёбов и эпично сражаться с противниками.
Помимо визуальных улучшений, игра 2000 года сочетала в себе сразу несколько уникальных механик (3д-платформер, экшн-адвенчур, beat ‘em up и стелс). А каждая новая миссия знакомила игрока с различными персонажами вселенной Marvel. В начале игры женщина кошка проводит обучение с игроком, а в середине сюжета герою предстоит сразится с Веномом, чтобы спасти Мэри Джейн.
К оригинальной озвучке игры были привлечены актёры, озвучивавшие мультфильмы про человека паука в 90-тые годы. А за русскую локализацию была ответственна компания «Фаргус», на роль рассказчика был приглашён Алексей Борзунов (озвучивавший большинство персонажей в мультфильме 1994 года).
Несмотря на успех оригинальной игры, продолжение под заголовком Enter Electro получило смешанные оценки и не смогло завоевать популярность среди игроков.
При активации кода UATUSEES в игре запускался режим «What If?». Так называлась серия комиксов Marvel, где рассматривались альтернативные версии различных событий. После включения режима «What If?» начиналась новая игра. Перед игроком появлялся пришелец Уату и рассказывал, что в мире всё немного изменилось.
Человек-паук: Игра по фильму (2002)
Игра, вышедшая одновременно с прокатом фильмом Сэма Рейми в 2002 году, разрабатывалась Treyarch (под крылом Activision). Сюжет повторял историю фильма, а геймплейная часть не изменилась с 2000 года. К счастью, в продолжении разработчики смогли сделать шаг вперёд и создали большой открытый Нью Йорк.
И хотя в оригинале были уровни с небоскрёбами, погулять по улицам города было нельзя. При попытке приземлиться, супергерой погибал.
Человек-паук 2 (2004)
В революционном продолжении, супергерой пускал паутину уже не «просто вверх», а к небоскрёбам, что добавляло игре реалистичности. Студия Treyarch создала большой и «живой» Нью Йорк (в прошлых играх были пустые улицы и картонные дома), который было интересно исследовать. Игроки могли передвигаться по стенам, использовать паучье чутьё (замедляющее время) и специальный радар (упрощающий ориентирование в городе).
Версия для консолей была высоко оценена, в отличии от версии для ПК. В которой отсутствовал открытый мир, а игрокам предлагалась кампания (состоящая из наборов уровней), которая отличалась от истории, показанной в кино.
Так же была выпушена Spider-Man 3, знакомящая игрока с сюжетом третьего фильма и чёрным костюмом. Игра особо не отличалась от второй части, за исключением появления небольших побочных квестов (по уничтожению преступных банд) и костюма Венома. Который давал различные бонусы игроку, позволяя продуктивнее очищать город от преступности.
Ultimate Spider-Man (2005)
Экспериментальный проект с технологией cel-shading, благодаря которой создаётся эффект «комиксной» картинки. Сюжет частично основан на одноимённых комиксах и посвящён новым историям знакомых персонажей. Так в этой вселенной Эдди Брок (будущий веном) вместе с Питером работают над созданием симбиота из ДНК Человека-паука.
Помимо открытого мира и уже классических умений супергероя, игроку предоставлялась возможность поиграть за Венома в определённые моменты сюжета. Геймплей за разных персонажей кардинально отличается (Веном не мог пускать паутину и передвигался с помощью мощных прыжков).
Игра понравилась критикам и геймерам, а необычный сюжет получил собственную историю в комиксах — «Война симбиотов».
Spider-Man: Web of Shadows (2008)
Web of Shadows получилась довольно мрачной игрой. Веном, используя космического паразита, решил подчинить себе всех жителей Нью Йорка, в итоге большая часть населения превратилась в рабов-зомби. И даже супергерои не смогли противостоять паразиту.
Игра отличается от своих предшественников огромной вариативностью. Помимо моральных выборов в сюжете, которые открывают четыре уникальные концовки, игрок мог выбирать с каким противником сражаться и кого брать в напарники на миссии. Так же была возможность менять костюмы главного героя, которые отличались уникальными параметрами.
Проект получился мрачным, из-за чего многие игровые издания не смогли оценить его по достоинству.
Spider-Man: Shattered Dimensions (2010)
В начале 2000-ных, компания Activision направила студию Treyarch на развитие других проектов, а Человек-паук попал в руки разработчики из Beenox. Которые в 2010 году выпустили успешный приключенческий боевик (без открытого мира и вариативности) — Spider-Man: Shattered Dimensions. Игра предоставляла возможность попробовать себя в роли одного из четырёх уникальных супергероев.
По сюжету из-за разрушения загадочного артефакта в разных вселенных возникают разрушительные аномалии. Мадам Паутина просит у четырёх вариаций Человека-паука навести порядок в своих мирах и момочь ей с возвращением порядка.
Каждый персонаж представляет свою линейку комиксов: Удивительный Человек-паук, Нуарный Человек-паук, Человек-паук из будущего и Современный Человек-паук .
Помимо уникального визуального оформления каждой вселенной, у супергероев различные методы ведения боя. Удивительный паучок сражается в рукопашном бою задействуя паутину, Нуарный старается вести себя тихо и скрытно бороться с членами мафии, Человек-паук будущего использует модернизированный костюм, а Современный паук имеет способности и силу симбиота.
Интересная история и разнообразный геймплей понравились большинству игроков и получила высокие оценки от журналистов.
В следствии чего, на свет появился сиквел - Edge of Time, в котором уже не было четырёх вселенных. А играть предлагалось за Современного и Человека-паука из будущего, с новой механикой «что-то сделал — получил последствия» (действия персонажа в одном мире, непосредственно влияли на другой).
Новый Человек-паук (2012)
После перезапуска киновселенной Человека-паука, в 2012 году вышла новая игра, которая рассказывает о событиях после одноимённого фильма. Питер и Гвен оказываются в разрушенном исследовательском комплексе и становятся свидетелями утечки опасного вируса, который в попытке убежать, заражает несколько охранников и саму Гвен.
В итоге, Человек-паук должен найти противоядие от паразита и спасти жителей Нью Йорка.
Основными изменениями можно назвать более близкое расположение камеры (для лучшего ощущения скорости) и появление КПК (портативного компьютера способного отслеживать преступления на улицах Нью Йора и помогать Питеру в навигации).
Так же в игре появилась система прогрессии, позволяющая открывать уникальный боевые приёмы и система «Web Rush». Которая позволяет игроку забираться в самые труднодоступные места города. Не смотря на общую «невыразительность», критики высоко оценили игру.
С выходом нового фильма в 2014 году, было выпущено и продолжение игры. Которое получило низкие оценки, в основном из-за багов и устаревшей графики.
Spider-Man (2018)
Впервые разговоры о разработке игры во вселенной Marvel студией Insomniac Games начались после успешного релиза Sunset Overdrive. Разработчики с энтузиазмом отнеслись к работе над новой франшизой под руководством Sony. За основу был взят движок Sunset Overdrive, который значительно улучшили и добавили поддержку 4К разрешения.
Игра вышла на принципиально новый уровень. Помимо открытого мира, разработчикам из Insomniac Games удалось создать поистине живой Нью Йорк. Благодаря особому шейдеру, каждое помещение имело уникальный интерьер.
Боевая система стала гораздо разнообразнее. Человек паук научился паркуру и использовать в бою предметы окружения. Появилась и РПГ составляющая, с прокачкой навыков у игрока открываются новые возможности в схватках. Появилось множество костюмов, бомбы, различные виды паутин и дроны. Всё это помогает выработать собственную тактику ведения боя.
Было выпущено сюжетное ДЛС и новая игра про Майлза Моралеса. Продолжение, которое хоть и считается полноценной игрой, по моему мнению, является лишь технически улучшенной версией оригинала.
В 2023 году планируется выход Marvel's Spider-Man 2. В трейлере показали новый костюм со щупальцами и Венома.
А что ждать будущем?
Мне нравиться Человек-паук как персонаж, и сейчас мне грустно от того, что он в руках Sony. Меня печалит, что игры Sony (примерно после 2015 года) начали копировать друг-друга. Будь-то God of War, The Last of Us или Horizon Zero Dawn, всё это приключенческие боевики от 3-его лица. Ничего в этих сериях кардинально не меняется уже несколько лет, а Sony стабильно выпускает «шедевры» для массового игрока.
Из-за этого приходит понимание, что новая часть Человека-паука не сильно будет отличаться от оригинала и при этом продастся огромным тиражом. И это не удивительно, ведь зачем что-то менять если формула рабочая. Но заканчивая писать эту статью, мне захотелось вернуться к старым играм про Человека-паука, каждая из которых была по своему уникальна. А вот желание купить PS5, после просмотра трейлера Marvel's Spider-Man 2 у меня не появилось.
Вселенная Человека-паука насыщенна множеством интересных персонажей и разнообразных миров. Поэтому я не теряю надежды, что в будущем в игровой индустрии появиться кто-то, способный рассказать новую историю о дружелюбном соседе.
Больше интересных статей читайте в моём блоге