Анализ геймдизайна Hollow Knight 1. Забытое перепутье

Текстовая версия. \[T]/

Анализ геймдизайна Hollow Knight 1. Забытое перепутье
103103

Делал несколько заходов к этой игре и в данный момент тоже играю, но не могу согласиться что тут какой то классный дизайн локаций, мне он кажется скорее раздражительным, очень много непонятных мелких раздражающих вещей, платформы которые расположены именно таким образом что ты тупо в воду падаешь когда спускаешься вниз, из за чего тебе приходится постоянно надо смотреть вниз, от этого теряется темп, а учитывая что тебе постоянно нужно бегать туда сюда, всё вообще превращается в рутину.
Получение урона когда ты отлетаешь и всё как будто замирает, тоже непонятно зачем это сделано. Механика отдачи при ударах, которая лечится только амулетом, хз...
Тут пишут что до всех боссов есть шоркаты и скамейки рядом, но это же не так, да тебе не придётся бежать через всю карту, но как минимум четверть тебе пробежать надо и это всё изматывает, из по-настоящему хорошего в игре только графическое исполнение и музыка, ну так же довольно забавные NPC.

Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить