Все мы, я надеюсь, знаем, что существует два основных шаблона создания текстур для физически корректного рендеринга (PBR — physically based rendering): metallic/roughness (MR) и specular/glossiness (SG). И, наравне с этим, бытует мнение, что в Blender созданы все необходимые условия для использования только одного из них. В общем-то, оно и понятно, достаточно просто взглянуть на самую популярную ноду (нод или ноду — для меня до сих пор тайна) из имеющегося арсенала — Principled BSDF.
Кайно когда новые уроки)) я уже почти Вагон закончил./
Комментарий недоступен
Пыхтим до сих пор с курсом "Senior", все время отнимает...