Главное из отчёта Kotaku о тяжёлой разработке The Last of Us: Part 2
Главное из отчёта Kotaku о тяжёлой разработке The Last of Us: Part 2
550550

Как только подходит время релиза какой-либо ААА игры у Котаку сразу появляется материал о кранчах в студии-разработчике. Клики превыше всего

14
Ответить

то есть эту проблему в принципе решать не стоит? Пускай ветераны, которые хуярят там по 10+ лет выгорают, к хуям из-за постоянных переработок и стресса? Я так не думаю, но как написали в материале, по-другому первоклассные и прорывные игры не сделать, но это не означает, что надо забить хуй и позволять выкидывать людей на свалку пачками после очередного крупного релиза игры от Псов.

38
Ответить