Помните тот мем про "хочу что бы вашей игре были караваны" почти что по мотивам..
Ведьмак - сингл - с возможностью коопа до 4 человек. Женский персонаж может стать дриадой. Играть можно только за людей, только за одну из школ, школу можно будет не выбирать но это сродни супер хард моду, так как не будут доступны ни заклинания, ни знаки, ни зелья, и мутации тоже останутся за бортом геймплея, а один утопец для неродимого кмета будет представлять большую опасность, тем не менее можно будет примкнуть к ордену пылающей розы компенсируя размер "пробирки" магическими латами, заговоренными свитками на ней (как в вахе), освященным оружием и тд. Или стать алхимиком, основным оружием против монстров будут только бомбы самых разных и всех возможных школ ведьмаков, и сверх слабые зелья, тем не менее которые могут вызвать мутацию, при чрезмерном употреблении. Или стать вампиром, но только высшим и только в начале игры если правильно заблудится в любом регионе. В каждом регионе будет свой древний мастер вампир, который ждет открытие врат своего мира, и гг только в виде ребенка может вызвать у него жалость и при "истощении" гг должен будет голодать как минимум 24 часа перед тем как заблудится и наткнуться на пещеру с мастером вампиром, вампир сжалится над умирающим ребенком и начнет заботится, после чего узнав историю гг, и из интереса сделает его вампиром по достижению 18 годков отроду, если ребенком получить кучу шрамов они останутся на всю жизнь, чем взрослее будет гг тем меньше шанс получить шрамы. Вампир - не взрослеет, не стареет - за игру можно будет постареть в двух главах игры по десять лет за каждую, волосы не растут, борода не растет (в случае с мужским персонажем) при достижении 18 лет, будет максимально заросший, с максимально длинными волосами, перед "праздником" можно будет привести себя в порядок и выбрать себе стиль прически и бороды (В случае наличия) в дальнейшем, можно будет прийти к парикмахеру и менять стиль прически и бороды но если сбрить, то длиннее никогда не станут, лысый вампир, лысый на-все-гда. Главное меню с всеми знаками школ ведьмаков, плюс парочке новеньких. Школа волка, медведя, грифона, змеи, кошки, ворона, дракона, кабана, скорпиона, совы. В виде сплавленного в единую композицию щита. -при нажатии новая игра- Полная луна, на черном как смоль небе, ветер доносит звуки криков, треск огня, на фоне луны постепенно появляется струйка дыма, камера опускается на горящие возницы каравана, акцентируя кадр так что бы кроме них ничего видно не было. Ролик зацикливается и появляется выбор происхождения героя откуда - куда, нужно выбрать одно из мест Тимерия, Нильфгаард, Редания, Зерикания, Офир, Скелиге, Тусент. Выбираем откуда родом, и куда мы направлялись или "путешествовали" - что позволит остаться в регионе происхождения героя. Камера отдаляется и на фоне горящей возницы видны тела в национальной одежде региона, и пейзаж выбранного региона назначения. Дым от огня сгущается, зацикливается. Появляется выбор цвета персонажа, абы сжв не возмущалось почему негр не может быть в Тимерии, но будет он там один, так как не местный, в портах можно будет встретить всех представителей рас и цветов кожи. ЭЛЬФЫ ТОЛЬКО БЕЛЫЕ, КРАСНОЛЮДЫ ТОЖЕ, обитают только в пределах северных королевств и Нильфгаарде, в Офире будут Рахаджи - полу люди полу кошки, плюс город СУККУБОВ для разнообразия РАС на территории. В Зерикании будут Гайджи - полу люди, полу змеи. И Ольфры, самый разумный подвид троллей, с более тощим и человекоподобным строением тела, немного похожие на прямо-ходящих лысых горил. Скелиге - Великаны будут жить в пределах своего флота и пары островков на границе Скелиге. Берсерки станут более очевидными, повышенная масса мышц и лохматость. Тусент - Великаны, Вампиры. ИГРАТЬ МЫ БУДЕМ ТОЛЬКО ЗА ЛЮДЕЙ*. После подтверждения выбора цвета персонажа, ступни нужного цвета центрируются в кадре, и бегут в лес, пустыню, поле, по болоту ( в зависимости от региона "куда ехал") Опять зацикливается, и бесконечно бежит ребенок. Нам предлагают выбрать пол, мужской, женский, без "нововведений". После выбора пола кадр поднимется выше, до шеи, и ребенок будет куда то прятаться, во всех кадрах не видно лица так как мы его еще не создали, в случае пустыни, ребенок прячется за камнем и хнычет, в случае болота, за пеньком тоже хнычет, в случае леса, прячется за деревом, хнычет, в случае поля, просто падает на колени, хнычет. Кадр отдаляется и нам показывают воспоминания, женщина и мужчина лица которых не видно, цвета кожи игрока - плюс минус. Стоят в палатке у гадалки. Женщина - Скажи, каким он (она) будет ? Мужчина - Тебе так не терпится узнать нашего (нашу) сына (дочь) ? Гадалка - Так бывает, ну.. хорошо, я помогу исполнить эту прихоть.. Гадалка берет золотое блюдце (ОТСЫЛОЧКА) и пускает по краю блюдца кататься яблочко что должны дать родители гг, в кадре когда показывают их со спины, яблоко должно быть у них обоих в руках, как бы быть центром их сомкнутых рук.
(часть вторая) Походу длинные коменты авторедачатся, обидно.
Создаем уже взрослого персонажа, ребенок приблизительно будет воссоздан игрой по созданному персонажу. После создания камеру уносит в водоворот в центре блюдца и мы возвращаемся к ребенку, геймплей за ребенка чисто стелс, без возможности убивать. Цель дойти до ближайших признаков цивилизации, спойлер по четыре возможных начальных пункта для игры, что бы не путешествовать ребенком по всему свету. Если уйти за зону игры ребенком, ребенка сожрет один из местных монстров в 59% случаев, в 39% игра начнется просто с ближайшего населенного пункта где игрок пытался покинуть зону старта, с предысторией того начального пункта. 2% Игрока подбирают ведьмы, и делают своим фамильяром (слугой) - давая своеобразную секретную предысторию, но по достижению 18 лет нужно будет сбежать в тот же день в который начинаешь игру, иначе ведьмы убивают девственного персонажа ради обряда, а после побега нужно будет уничтожить метку, для чего придется искать сильного мага или чародейку, друида и тд. Пока метка будет на игроке, ночью будет 44% шанс того, что по его следу будет идти баргест, и если игрок в поселении, на поселение нападут баргесты. Что может подсократить количество нпс - которые могут дать задания в данном регионе. Можно будет сделать амулет что снизит шанс до 11% пока игрок будет его носить, но если не будет снимать в течении нескольких дней, сняв, следующей ночью 100% шанс будет вторжения баргестов. Что в теории можно будет объюзить при вылазках в враждебные лагеря, ведь баргестам пофиг на политическую карту мира. Во время геймплея за ребенка, избегаем монстров, некоторые монстры будут почти что пассивны к ребенку, из за малого количества мяса. На Скелиге можно будет подружится с лешим, защитит ребенка от монстров и выведет из леса к ближайшей деревне. В пустыне можно попасть к суккубам, у них свой небольшой город за вуалью магии, гг после жизни с ними будет иметь дополнительные фразы в диалогах на пошлые темы, да и в целом после любого рода утех, часто будет не удовлетворен. На територии Нильфгаарда можно будет вырастить героя у троллей, и получить геймплей за очень не очень умного героя. Игроки могут быть за разные фракции, и мешать выполнять друг другу задания, так как одна фракция хочет смерти торговцу фисштеха в Редании, а другая нет, более того дает задание бессрочное в случае если у другого игрока убийство активировано, защищать торговца фисштехом. В зависимости от прихоти игрока к концу игры может остаться одна фракция из глобальных (Нильфгаард, Тимерские повстанцы, Скоятаэли, Офирский Султанат, Орден священного огня, Княжество Туссент) Школы ведьмачьи на момент игры, уничтожены, осталось только пару старых ****** типо Ламберта из школы Волка, Гафира из школы Змеи, и Устанаг из школы Скорпиона, стилям других школ, и их секретам можно обучится только найдя руины их замков, а в них найдя нужные книги, свитки, и даже редкие ингредиенты. Во время достижения совершеннолетия, можно стать полу ведьмаком таким, одной из возможных школ, в любом случае, при любом выборе предыстории, но дело это будет сложное, как и попытки самому из себя сделать мутанта, что выльется в отсутствии бесплодия, даже при обучении у одного из старых ведьмаков. Драконов будет всего пять, но со всеми можно будет как минимум поговорить, у них будут свои проблемы, в зависимости от места жительства, и свои страхи. Вот таким мог бы быть слешер приключение с рпг квестами, в мире ведьмака.(Просто чет накатило, я и накатал)
Помните тот мем про "хочу что бы вашей игре были караваны" почти что по мотивам..
Ведьмак - сингл - с возможностью коопа до 4 человек. Женский персонаж может стать дриадой. Играть можно только за людей, только за одну из школ, школу можно будет не выбирать но это сродни супер хард моду, так как не будут доступны ни заклинания, ни знаки, ни зелья, и мутации тоже останутся за бортом геймплея, а один утопец для неродимого кмета будет представлять большую опасность, тем не менее можно будет примкнуть к ордену пылающей розы компенсируя размер "пробирки" магическими латами, заговоренными свитками на ней (как в вахе), освященным оружием и тд. Или стать алхимиком, основным оружием против монстров будут только бомбы самых разных и всех возможных школ ведьмаков, и сверх слабые зелья, тем не менее которые могут вызвать мутацию, при чрезмерном употреблении. Или стать вампиром, но только высшим и только в начале игры если правильно заблудится в любом регионе. В каждом регионе будет свой древний мастер вампир, который ждет открытие врат своего мира, и гг только в виде ребенка может вызвать у него жалость и при "истощении" гг должен будет голодать как минимум 24 часа перед тем как заблудится и наткнуться на пещеру с мастером вампиром, вампир сжалится над умирающим ребенком и начнет заботится, после чего узнав историю гг, и из интереса сделает его вампиром по достижению 18 годков отроду, если ребенком получить кучу шрамов они останутся на всю жизнь, чем взрослее будет гг тем меньше шанс получить шрамы. Вампир - не взрослеет, не стареет - за игру можно будет постареть в двух главах игры по десять лет за каждую, волосы не растут, борода не растет (в случае с мужским персонажем) при достижении 18 лет, будет максимально заросший, с максимально длинными волосами, перед "праздником" можно будет привести себя в порядок и выбрать себе стиль прически и бороды (В случае наличия) в дальнейшем, можно будет прийти к парикмахеру и менять стиль прически и бороды но если сбрить, то длиннее никогда не станут, лысый вампир, лысый на-все-гда. Главное меню с всеми знаками школ ведьмаков, плюс парочке новеньких. Школа волка, медведя, грифона, змеи, кошки, ворона, дракона, кабана, скорпиона, совы. В виде сплавленного в единую композицию щита. -при нажатии новая игра- Полная луна, на черном как смоль небе, ветер доносит звуки криков, треск огня, на фоне луны постепенно появляется струйка дыма, камера опускается на горящие возницы каравана, акцентируя кадр так что бы кроме них ничего видно не было. Ролик зацикливается и появляется выбор происхождения героя откуда - куда, нужно выбрать одно из мест Тимерия, Нильфгаард, Редания, Зерикания, Офир, Скелиге, Тусент. Выбираем откуда родом, и куда мы направлялись или "путешествовали" - что позволит остаться в регионе происхождения героя. Камера отдаляется и на фоне горящей возницы видны тела в национальной одежде региона, и пейзаж выбранного региона назначения. Дым от огня сгущается, зацикливается. Появляется выбор цвета персонажа, абы сжв не возмущалось почему негр не может быть в Тимерии, но будет он там один, так как не местный, в портах можно будет встретить всех представителей рас и цветов кожи. ЭЛЬФЫ ТОЛЬКО БЕЛЫЕ, КРАСНОЛЮДЫ ТОЖЕ, обитают только в пределах северных королевств и Нильфгаарде, в Офире будут Рахаджи - полу люди полу кошки, плюс город СУККУБОВ для разнообразия РАС на территории. В Зерикании будут Гайджи - полу люди, полу змеи. И Ольфры, самый разумный подвид троллей, с более тощим и человекоподобным строением тела, немного похожие на прямо-ходящих лысых горил. Скелиге - Великаны будут жить в пределах своего флота и пары островков на границе Скелиге. Берсерки станут более очевидными, повышенная масса мышц и лохматость. Тусент - Великаны, Вампиры. ИГРАТЬ МЫ БУДЕМ ТОЛЬКО ЗА ЛЮДЕЙ*. После подтверждения выбора цвета персонажа, ступни нужного цвета центрируются в кадре, и бегут в лес, пустыню, поле, по болоту ( в зависимости от региона "куда ехал") Опять зацикливается, и бесконечно бежит ребенок. Нам предлагают выбрать пол, мужской, женский, без "нововведений". После выбора пола кадр поднимется выше, до шеи, и ребенок будет куда то прятаться, во всех кадрах не видно лица так как мы его еще не создали, в случае пустыни, ребенок прячется за камнем и хнычет, в случае болота, за пеньком тоже хнычет, в случае леса, прячется за деревом, хнычет, в случае поля, просто падает на колени, хнычет. Кадр отдаляется и нам показывают воспоминания, женщина и мужчина лица которых не видно, цвета кожи игрока - плюс минус. Стоят в палатке у гадалки. Женщина - Скажи, каким он (она) будет ? Мужчина - Тебе так не терпится узнать нашего (нашу) сына (дочь) ? Гадалка - Так бывает, ну.. хорошо, я помогу исполнить эту прихоть.. Гадалка берет золотое блюдце (ОТСЫЛОЧКА) и пускает по краю блюдца кататься яблочко что должны дать родители гг, в кадре когда показывают их со спины, яблоко должно быть у них обоих в руках, как бы быть центром их сомкнутых рук.
(часть вторая) Походу длинные коменты авторедачатся, обидно.
Создаем уже взрослого персонажа, ребенок приблизительно будет воссоздан игрой по созданному персонажу. После создания камеру уносит в водоворот в центре блюдца и мы возвращаемся к ребенку, геймплей за ребенка чисто стелс, без возможности убивать. Цель дойти до ближайших признаков цивилизации, спойлер по четыре возможных начальных пункта для игры, что бы не путешествовать ребенком по всему свету. Если уйти за зону игры ребенком, ребенка сожрет один из местных монстров в 59% случаев, в 39% игра начнется просто с ближайшего населенного пункта где игрок пытался покинуть зону старта, с предысторией того начального пункта. 2% Игрока подбирают ведьмы, и делают своим фамильяром (слугой) - давая своеобразную секретную предысторию, но по достижению 18 лет нужно будет сбежать в тот же день в который начинаешь игру, иначе ведьмы убивают девственного персонажа ради обряда, а после побега нужно будет уничтожить метку, для чего придется искать сильного мага или чародейку, друида и тд. Пока метка будет на игроке, ночью будет 44% шанс того, что по его следу будет идти баргест, и если игрок в поселении, на поселение нападут баргесты. Что может подсократить количество нпс - которые могут дать задания в данном регионе. Можно будет сделать амулет что снизит шанс до 11% пока игрок будет его носить, но если не будет снимать в течении нескольких дней, сняв, следующей ночью 100% шанс будет вторжения баргестов. Что в теории можно будет объюзить при вылазках в враждебные лагеря, ведь баргестам пофиг на политическую карту мира. Во время геймплея за ребенка, избегаем монстров, некоторые монстры будут почти что пассивны к ребенку, из за малого количества мяса. На Скелиге можно будет подружится с лешим, защитит ребенка от монстров и выведет из леса к ближайшей деревне. В пустыне можно попасть к суккубам, у них свой небольшой город за вуалью магии, гг после жизни с ними будет иметь дополнительные фразы в диалогах на пошлые темы, да и в целом после любого рода утех, часто будет не удовлетворен. На територии Нильфгаарда можно будет вырастить героя у троллей, и получить геймплей за очень не очень умного героя. Игроки могут быть за разные фракции, и мешать выполнять друг другу задания, так как одна фракция хочет смерти торговцу фисштеха в Редании, а другая нет, более того дает задание бессрочное в случае если у другого игрока убийство активировано, защищать торговца фисштехом. В зависимости от прихоти игрока к концу игры может остаться одна фракция из глобальных (Нильфгаард, Тимерские повстанцы, Скоятаэли, Офирский Султанат, Орден священного огня, Княжество Туссент) Школы ведьмачьи на момент игры, уничтожены, осталось только пару старых ****** типо Ламберта из школы Волка, Гафира из школы Змеи, и Устанаг из школы Скорпиона, стилям других школ, и их секретам можно обучится только найдя руины их замков, а в них найдя нужные книги, свитки, и даже редкие ингредиенты. Во время достижения совершеннолетия, можно стать полу ведьмаком таким, одной из возможных школ, в любом случае, при любом выборе предыстории, но дело это будет сложное, как и попытки самому из себя сделать мутанта, что выльется в отсутствии бесплодия, даже при обучении у одного из старых ведьмаков. Драконов будет всего пять, но со всеми можно будет как минимум поговорить, у них будут свои проблемы, в зависимости от места жительства, и свои страхи. Вот таким мог бы быть слешер приключение с рпг квестами, в мире ведьмака.(Просто чет накатило, я и накатал)