Никаких более четких деталей истории не будет. Знать бы хоть, что это за враждующие фракции, и из-за чего они воюют? Но, увы. Хоть сюжет и не лишен парочки интересных моментов, и есть даже какой-никакой сюжетный поворот под конец, история преподносится крайне скупо. В примитивных и куцых игровых диалогах тщетно искать малейшего раскрытия мотиваций горстки действующих персонажей — эти здесь лишь для антуража, массовки. В Cyberia десятки кат-сцен, но большинство из них в игре сугубо для зрелищности, но никак не информативности: уйма взрывов и широкое разнообразие смертей главного героя — видимо, в этом и должна выражаться заветная кинематографичность. Торопливо пробегая по сюжету, забыв о раскрытии мира и персонажей, Cyberia предпочитает сосредоточиться на действии.
Жду тогда статью про это...
Прошел ее два раза где-то в году 96-97. Невероятно крутая игра. Вступительный ролик до сих пор вспоминаю. Кстати, Cyberia тоже произвела на мой подростковый разум сильное впечатление, хотя это игра совершенно другого уровня (но тогда я не задумывался о таких вещах :D ).
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Уххх бля Cyberia.
Там во второй половине игры была такая лютая хардкорная секция где надо было дроном отстреливать летающие вирусы(?) и если хоть один прорвется тебе кранты. Самому было пройти абсолютно нереально, но мы с двумя друганами разработали мудрый план:
Один сидел с секундомером и карандашом и отмечал в какой точке экрана появляются вирусы а потом, как раллийный штурман выкрикивал предупреждения. Второй управлял прицелом, а я вел стрельбу.
А хитросплетения сюжета мы потом в школе обсуждали, типа плюсов и минусов целования бабы и что за загадочная херня происходит в конце в космосе...
Комментарий недоступен
Я на джойстике Panasonic 3DO без всяких штурманов проходил)) а потом еще на компе как узнал что можно мышкой стрелять, так вообще показалось легкотней)))