Во второй части эссе о внутриигровой фотографии я бы хотела обратиться к опыту российских внутриигровых фотографов и рассмотреть интересные концептуальные проекты в разных жанрах художественной фотографии.
Сперва попробуйте в каком-нибудь гульмене крутых скринов наделать. Может, вдруг, окажется, что весь вклад в красоту скринов вложен ещё на этапе разработки игры.