Project X — тактический онлайн-шутер для тысячи человек на гигантской карте
В сети появились первые подробности об амбициозной разработке британской студии Automaton Games.
Сами разработчики описывают игру как «MMO-„песочницу“ нового поколения» и обещают, что на одной карте размером в 144 квадратных километра одновременно смогут играть до тысячи человек.
В Project X будет разрушаемое окружение, симуляция животного мира, огня и воды, а также динамическая смена погоды. Кроме того, в Automaton обещают, что пользователи смогут выслеживать друг друга на карте по следам и протоптанным тропам.
В шутере также будет предусмотрена система развития персонажа и некий сюжетный элемент. Режимов игры будет несколько, в том числе похожий на battle-royale, принять участие в котором смогут до 400 человек. Для сравнения, Battlegrounds рассчитана лишь на сто, причём на карте меньших размеров — 64 квадратных километра.
Всё это сотрудники британской студии собираются реализовать при помощи технологии под названием SpatialOS, созданной компанией Improbable. За счёт неё игра будет использовать вычислительные мощности «облачного сервиса», превосходящие возможности обычного игрового движка или одного сервера.
Project X собираются выпустить в 2018 году, с расчётом на то, что пользователи смогут поиграть в неё уже весной. Дополнительными подробностями о проекте разработчики поделятся на конференции EGX 2017, которая начнётся 21 сентября в Бирмингеме.
Предыдущей игрой Automaton Games была Deceit, многопользовательский шутер со стелс- и хоррор-элементами, в которой целью игроков было вычислить «заражённых» в их команде.
"MMO-„песочницу“ нового поколения" - а Planetside 1/2 тоже является ММО-песочницей нового поколения или только эта новая игра?
В свете статьи о том, сколько современные шутеры жрут траффика, для этой игры нужен будет гигабитный канал, не меньше )
https://dtf.ru/10470-skolko-trafika-v-chas-potreblyayut-populyarnye-onlayn-shutery
Planet Side 2 же не требует.
И всё это будет при 10 FPS
ребята, ну статью хотя бы дочитайте прежде чем что-то писать
Когда авторы утверждают что делают УБИЙЦУ какой либо игры, как правило выходит шлак, насмотрелись уже на убийц Диаблы.
Sacred, Titan Quest, Torchlight весьма достойны вышли в своё время. PoE народ тоже очень хвалит.