Как видно, разница видна невооружённым взглядом. Итак, в обновлении нам будут доступны 4 локации, их размер сопоставим в среднем с 4 любыми локациями из оригинала игры. Каждая локация равна в среднем 0,5 км2, как в аддонне, так и в оригинале. Общая площадь карты из дополнения равна 2,18 км2, в то время как площадь игровой зоны из оригинала равна 9,49 км2 (включая Тёмную зону). В дополнении Тёмной зоны не будет.
Почему всех так тянет к гигантизму? Можно пожалуйста делать карты компактнее, но более насыщенными на интересные и нестандартные события?
То есть если на каждом шагу будет выживший, просящий воды/еды/ботинок/секса, через 2 шага будет все взрываться, слева будет валяться 3 ЭХО, 2 аудиозаписи и кучка говна от пробегающей мимо собаки - тебе будет интересней?
В отношении Дивизии это не совсем справедливо. Она как раз воссоздаёт атмосферу большого города (двух больших городов), который и подавляет тебя своим гигантизмом, и подбрасывает активностей. Нью-Йорк и Вашингтон - действительно большие города, но заняться там есть чем. Вторая часть в этом отношении гораздо разнообразнее. Ходят патрули, едут корованы, захватываются точки, транслируется пропаганда, появляются цели для ликвидации и так далее. Нью-Йорк из первой части в этом отношении кажется уютной безопасной деревней. Плюс сам город - это не копипаста серых зданий, тут много пасхалок, обходных маршрутов, квестов для самых внимательных, сундучков, телефонов, ЭХО-записей и так далее.
Создать интересный открытый мир - это очень и очень сложно, но конкретно в Division 2, мне кажется, с этим вполне справились.
Ну кстати в Дивизии все с масштабом клево сделано, улочки с кучей машин и мусора хорошо работают в боевых стычках.
Меня выбесило только новые карты в мультиплеере COD MW 2019, вот там размер вообще лишний.
Почему всех так тянет к гигантизму? Потому что в противном случае, например, конкретно у меня создается ощущение искусственного мира в который не веришь, или эдакого спектакля, дешевого и в маленьком душном зале, когда зрителю нужно представить, что за два шага актера сменилось время суток и он оказался на другом конце города.
Если что-то и стоит вынести из Death Stranding, такой вот каламбур, да, так это необходимость "пустого" пространства в играх - оно нереально добавляет атмосферы, убедительности, воздуха и как ни странно жизни игре. Да, потом, когда "твои тропы становятся дорогами, Сэм", впечатление смазывается торчащими отовсюду станциями зарядки и разбросанной техникой и т.п., но вначале, когда видишь этот простор, эти горы уходящие куда-то в облака, это производит впечатление.
Уж лучше такой гигантизм, чем такой фарс, как в Outer Worlds, или как в каком-нибудь TES Oblivion с его бесконечными "затерянными" руинами, алтарями, домиками, надгробиями и прочим мусором на каждом шагу, а то вдруг же станет скучно игроку.
Ваще бесит, наебают пустоты на карты и ебош по ним. Нет бы дать возможность заходить в каждый дом, добавить вертикальности. Не, нахуй надо, лучше добавим мильйон пустоты с коробками и заборами.
К юбям хотя бы по части дизайна не подкопаешься...