Unreal Engine 5, кстати, подходит для разработки игр серии TES. У движка Bethesda была уникальная фишка – персистентность игровых объектов. Где ты что оставил, там оно и будет лежать. Подобная и достаточно эффективная технология стала доступна только в UE5 – Nanite.
Unreal Engine 5, кстати, подходит для разработки игр серии TES. У движка Bethesda была уникальная фишка – персистентность игровых объектов. Где ты что оставил, там оно и будет лежать. Подобная и достаточно эффективная технология стала доступна только в UE5 – Nanite.
Что мешает без нанита это реализовать?